荒野日记:孤岛攻速解析,全新战术价值解析

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经过两百多次开局摸索,我对荒野求生中难以捉摸的攻速系统终于有了些心得。

介绍攻击速度系统机制及部分武器的具体攻速数值。

游戏中并不存在传统意义上的攻速设定,而是采用行动条蓄力机制,分为远程攻击、近战攻击和移动速度三种独立的蓄力条。远程与近战攻击可同时进行,互不干扰,但移动时无法同步蓄力攻击。只有在停止移动后,角色才能开始攻击蓄力,因此移动与攻击操作需交替执行,确保行动策略的合理安排。

不少人曾遇到类似情形:当在途中遇见一只与你相距仅一步之遥的瘦弱狼时,手中武器的选择会直接影响战局。若握着石锤,狼会迅速扑来咬伤你;但若手持双刃斧这类较快武器,便能在它发动作前抢先攻击。原因在于石锤攻击速度较慢,在狼完成攻击蓄力时,石锤仍未完成挥击准备,因而陷入被动。

荒野日记:孤岛攻速解析,全新战术价值解析

通过攻速叠加溢出机制,将人物、怪物与武器的攻击速度以百分比形式精确呈现。当一方攻击速度超出另一方达100%时,即可触发一次连击,以此直观展现连击产生的条件与过程。

当角色攻击速度为125%,而怪物为100%时,相当于角色每回合多出25%的攻速。经过四个回合累计,这额外的25%攻速叠加达到100%,便能额外发动一次攻击,表现为一次连击。大约每四回合就会触发一次连击效果,源于攻速差值的积累。

基础攻击速度统一为100%,野猪、熊及各类狼均与此相同。但部分狼类如饥饿狼和成年狼,其移动速度为2,与其他单位存在差异。

三种竹枪与三种远程弓类武器,配合朱莉的伪袖珍手枪,均配备快攻科技。该科技共四级,分别提供0%、12.5%、25%、37.5%至50%的攻击速度加成,逐级提升作战效率。

四种斧类武器包括匕首、平底锅、武士刀和杰克刀,基础攻速均为100%,无攻速加成。机关剑在近战与远程形态下同样不具备任何攻速提升效果。

重连弩、机关连弩和硬竹弩等弩类武器均带有-50%攻速加成,装备后角色远程攻击速度将降至原本的一半。

石锤的攻速加成为-25%,手持时角色攻速为75%。挑战模式下,狐狸与猩猩的攻速高达200%,约为角色的两倍。若使用弩,往往需承受近四轮攻击才能出手一次,因此新人玩家对抗这两种敌人时,不建议携带弩。

角色移速为1,攻击速度保持100%。

真鳄龟移速1,攻击速度75%。

野猪、熊、瘦狼、幼狼、鬣狗和毒蝎,移动速度均为1,攻击速度为100%;其中熊王攻速高于140%,更易触发连击与眩晕效果。

水蟒,毒蛇类,移速2,攻击速度100%。

遗迹狐猴,移速为1,攻击速度百分之百。

饥饿的成年狼,移动速度2,攻击速度100%。

狐狸移速为2,攻击速度提升至200%。

猩猩静止不动,攻击速度提升至两倍。

食人鱼,移速2,攻击速度百分之百。

蜥蜴行动迅捷,攻速均衡,闪避能力出众。

我特意用零精神攻击,只为验证三连击的效果。

以上为沙雕测试中攻速系统的详细解析,包含武器与挑战怪物的攻速数据,欢迎在评论区交流看法,若觉内容实用,不妨点赞支持。