火影忍者:飞段重制新技能揭秘,绝技革新再升级

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首次发帖,欢迎指正。由于个人认为现有版本中恶灵飞段的表现未能充分还原其标志性技能死司凭血,因此我尝试重新设计了一套更贴合原作设定的操作机制。

火影忍者:飞段重制新技能揭秘,绝技革新再升级

普通攻击方面,飞段第一次和第二次普攻使用镰刀向前进行平推攻击,第三次普攻则将敌人高高挑起进入浮空状态。此时通过滑动摇杆可切换后续攻击形态。

若向左或右滑动,飞段会抱着镰刀跪地前冲,迅速滑行一段距离(约等于黑飞普攻范围),期间拥有无敌帧,并伴随聚光灯效果从屏幕边缘照射。若灯光扫中敌人,将为其施加持续五秒的标记效果。滑行结束后,飞段以镰刀将被标记目标拉回身边。此过程最多可积攒一格能量(上限五格),整套动作耗时约五秒。

若向上滑动,则飞段用镰刀将敌人砸向地面,随即聚光灯照亮其周围区域,进入吉他演奏状态。敌人保持浮空并持续受到伤害,效果类似蛤蟆仙人领域。演奏结束时,减少两个技能各三秒冷却时间,全过程约七秒。

一技能为飞段甩出锁链镰刀,将远处敌人拉近,最大作用距离为四分之三个X轴长度;再次释放可召唤邪神之力发动横扫攻击,具备Y轴判定。

二技能为快速突进,击飞路径上的敌人,再次点击可追加一次旋转斩击。

特殊机制名为演奏模式:每个技能冷却时间为十五秒,每次释放后可衔接一次滑行动作,每技能限一次。若在三秒内连续使用两个技能,且目标已被标记,则直接触发普攻演奏状态。

技能滑接普攻亦可进入技能演奏模式,冷却十秒。期间敌人被强制站立,无法操作,持续一秒,且不享受减CD效果。所有演奏模式下,技能旁将浮现三个子选项:消耗一格能量可使敌方视野丧失2.5秒;两格则封印其普攻、替身与技能;三格则延迟演奏结束时间一秒,并在终结时爆发巨额伤害。

专属秘卷设为燕吹雪,释放时对当前X轴及上下各两个身位内的敌人施加标记,冷却18秒。

终极技能保留原设定,不可衔接其他技能释放。