《黑曜石:揭秘仓促赶工背后的故事》 18 0 2025-07-06 黑曜石工作室工程师透露游戏开发压力与《永恒计划》展望 在Reddit的IAMA(I Am A)讨论中,黑曜石工作室的工程师Steve Weatherly坦诚地谈到了游戏开发过程中的一些挑战。他指出,在之前发售的游戏中,确实存在因外部压力而仓促赶工的问题。这一言论或许为我们揭示了《阿尔法协议》和《无冬之夜2》等技术错误频发,《KOTOR 2》和《辐射:新维加斯》内容大幅缩水的原因。 《永恒计划》力求改变前作失误,强化游戏基础设置 当被问及《永恒计划》是否会面临类似状况时,Weatherly表示:“我希望我们真的可以改变《地牢围攻3》的失误。我自己和其他工程师花费了许多精力以保证游戏基层设置非常健壮,以便更好地让设计师们实现他们的创造理念。我们正在《永恒计划》上坚持这一标准。除此之外,非常感谢玩家的支持,我们目前没有面临任何的外部压力。” 《永恒计划》有望成为完美的角色扮演游戏 Weatherly的这番话为我们解释了之前游戏出现问题的原因,同时也让我们对《永恒计划》充满期待。我们真心希望这款游戏能够成为一款完美的角色扮演游戏,为玩家带来前所未有的游戏体验。 非法玩家原创解析,《永恒计划》展望未来 以上就是非法玩家原创的《黑曜石工作室工程师透露游戏开发压力与《永恒计划》展望》解析,更多深度好文请持续关注本站。