《荒野》总监德田祸称《世界》旧作,《崛起》粉丝怒喷新篇价值再升级
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索尼互动娱乐合作伙伴大奖颁奖典礼引发玩家争议
12月3日,索尼互动娱乐(SIE)在日本/亚洲地区举办了一年一度的PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼。颁奖典礼结束后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也与制作人辻本良三接受了媒体采访。他们的发言却引发了日本玩家粉丝们的强烈反对。
德田优一称《怪物猎人:世界》为“前作”引发争议
在采访中,当被问及如何平衡“吸引新玩家”与“满足老玩家”的问题时,德田优一表示团队分析了玩家在系列前作中卡关的数据。引发争议的根源在于,他将2018年发售的《怪物猎人:世界》称为“前作”(日文“前作/zensaku”),尽管《怪物猎人:崛起》与《怪物猎人崛起:曙光》在《世界》与《荒野》之间发售。
玩家认为德田的言论是在刻意忽视《崛起》
社交媒体上,该帖子获得超过3200次点赞及大量失望评论。类似批评其措辞的帖子也在玩家中广泛传播。玩家认为德田的言论是在刻意忽视《崛起》——这款由卡普空“便携平台”团队(曾开发《便携版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》)开发的游戏,而非由主导《世界》《冰原》及现在《荒野》的“高端主机”团队制作。这被解读为反映出两条产品线之间可能存在某种内部矛盾或政治角力。
德田优一为言论进行辩解
也有观点为德田优一辩解,表示他所指的仅仅是自己亲自参与开发的上一款作品。考虑到德田当时是在谈论其开发团队分析自身过往作品的数据,这一解释尤为重要。部分人士提到《怪物猎人:荒野》的开发在《曙光》发售前就已启动,这也可能是德田如此表述的另一个原因。
部分粉丝认为德田应更多考虑玩家感受
虽然,德田优一的话可能并没有多少深意。但仍有部分粉丝坚持认为,德田本应更多考虑玩家的感受,更谨慎地选择措辞,以避免加剧玩家对该系列未来发展的担忧。