IGN低分评价《神之手》!生化之父职业生涯受影响,玩家热议

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《神之手》:CAPCOM经典之作背后的故事

在PS2时代,CAPCOM旗下四叶草工作室推出了一款名为《神之手》的游戏,然而这款游戏却因为种种原因未能获得预期的成功。如今,让我们回顾一下这款游戏背后的故事。

四叶草工作室的解散与白金工作室的诞生

四叶草工作室在推出《神之手》后不久便解散,工作室的几名核心成员也离开了CAPCOM,成立了后来的白金工作室。而在最近一篇《鬼泣5》预热视频中,Tim Rogers提到了当年《神之手》过低评分对知名游戏制作人三上真司的影响。

《神之手》的开发历程与评分风波

在《神之手》的开发过程中,四叶草工作室的开发人员已经所剩无几。须田刚一的Grasshopper Manufacture为这款游戏负责音乐部分。Tim Rogers透露,他曾曾在Grasshopper Manufacture担任游戏策划一职,并与三上真司一起试玩过《神之手》。回忆起IGN发布《神之手》评测分数只有3分时,他说当时三上真司曾明确表示这影响到了他的职业生涯。

《神之手》的销量与IGN的评选

PS2游戏《神之手》因为游戏画面不同关卡之间差别巨大、游戏上手难度高等问题,在游戏初期劝退了不少玩家,最终销量也难令东家CAPCOM满意。当时包括IGN在内的不少媒体都给《神之手》打出了差评。若干年后,IGN评选100款经典PS2游戏中,却出现了《神之手》的名字,这也从侧面说明了游戏本身的乐趣已经得到玩家和媒体的认可。

三上真司的新作品

三上真司在Bethsda协助下推出了《恶灵附身》初代,如今已经从玩家的视线中淡出。不知道我们还能不能玩到三上真司负责的新游戏呢? 以上就是非法玩家原创的《神之手:CAPCOM经典之作背后的故事》解析,更多深度好文请持续关注本站。