家臣技能深度剖析:富甲英杰传策略指南揭秘
富甲英杰传深度解析:从家臣特性、势力专属技能到天赋机制,全面揭秘游戏核心玩法,助你掌握胜负关键!
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家臣

游戏中唯一智力与武力均达百点的将领,初始即拥有;无法被策反、叛变或投降;免疫衣带诏和众叛亲离状态;其镇守城池不受得道多助影响。
单挑技能勇斗由武力、智力、忠诚三项属性决定等级,等级越高或对手武力越低,战斗时投掷点数越大,提升胜算。
攻城技能攻心由武力、智力、忠诚三项属性决定等级,对战时技能等级越高或敌方太守武力越低,则可减少对方越多的掷点数。
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势力家臣
与普通家臣不同,势力家臣无需装备,其成长依赖境界提升,境界通过消耗魂来升级。每次提升所需魂数递增5点,达到满境界共需275魂。若开局选择医馆,该家臣首回合即加入,否则于第五回合归附。其所有技能均为被动,可为自身附加锦囊类增益效果。
郑玄为群阵营专属武将,基础武力20、智力30、忠诚2,训练值与熊项相同。每提升一段境界,武力增加3点,智力增加5点。拥有被动技能谈玄:使用锦囊时,有30%概率额外触发一次效果,触发几率受智力属性影响。
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文鸯为魏国专属武将,基础武力30、智力20、忠诚2,训练值与熊项相同。每段武力境界提升乘以5,智力乘以3。其被动技能夺旗可在使用锦囊时,有30%概率额外触发一次效果,触发几率受武力值影响。
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马忠为吴国专属武将,基础武力与智力均为20,忠诚度为2,训练值与熊项相同。武力每提升一段境界增加5点,智力每段增3点。其被动技能克星使使用锦囊时有20%概率额外触发一次,触发几率受武力值影响。
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糜竺为蜀国特有武将,基础武力与智力均为20,忠诚度2,训练值及武智果获取方式与熊项相同。武力按境界每段提升3点,智力每段提升5点。其被动技能货殖使使用锦囊时有20%概率额外触发一次,触发概率受智力属性影响。
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天赋
颜色并非衡量天赋实用性的标准。天赋无法直接移除,只能通过替换方式更改。新人玩家建议优先开启徭役,待具备一定进攻能力后再解锁国税。震慑与天罚生效期间,不会激活复生效果。拥有天眷状态时,必定免疫众叛亲离与变乱四起两类负面事件。加刑效果可多次叠加,最多使敌方武将被关押三回合。讨宝有概率获得重复的宝物。透支的负面效果在第八回合结束、第九回合玩家行动开始时才触发;例如蜀国若携带透支且成都由家臣驻守,魏吴在第九回合进攻时仍将面对满属性的守将。求贤技能第二次招募的武将不再附带初始馈赠。强攻的判定晚于奇袭,因此攻城首次攻击最多消灭16千兵力。关于猛将机制:作为进攻方单挑失败时,若双方武力差在20以内,主将不受伤;超过20则直接进入重伤状态。拥有通商技能时,第九回合参与赌马获胜不仅能返还本金,还会将赢取的金额共享给队友。感化无法招降具备赤胆丹心特质或忠诚度达到七以上的武将。正气技能无法抵御震慑或天罚对主城兵力的削减效果。
———————————————————————加持
奇门计算的是从当前格子到天牢所需的步数,而非骰子点数。行空每局仅可触发一次,通常与疾行搭配使用,以发挥最佳效果。
命运
正气能避免众叛亲离、动乱频发及赈灾负担。若遭遇牢狱之灾但拥有平安符,可传送至天牢格而不入狱。洪福齐天或可夺取队友所持宝物,但不提供补偿。得道多助则无法获取由家臣镇守的城池。
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绝技
天罚技能冷却16秒,可选定一座城市降下落雷,减少城内1至9千兵力。若武将拥有落雷技能,伤害可增强:白色品质加3,蓝色加5,紫色加7。有一定概率出现偏差,但许昌、建业、成都、武都、下邳五城因地理特殊,必定命中。该技能最多将城内兵力降至1千,无法清空至零,不会形成空城状态。
暗度陈仓CD24步,传送至医馆、祥瑞、宝物等地点后触发效果并结束回合,适配多种天赋,操作灵活精准,是当前最稳定的绝技之一。
八卦图CD20秒,使用后在指定位置放置一个八卦图,途经的敌人将被强制停留。同一地图仅可存在一个己方八卦图,且同一地点无法重复放置。通过腾云驾雾、传送台或锦囊抵达城池时,不会触发该城池上已布置的八卦图效果,八卦图仍保留在原地。
声东击西行动16步,掷双骰选其一行进;无视赤兔马效果,不触发连城,但受八卦图控制而停滞。
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宝物
拥有或队友持有得宝时,将转化为等值补偿金。武将未受伤时,无法空用手中的〈青囊丹〉。〈遁甲符〉、〈虎符〉与〈衣带诏〉在瘟疫城无法空用。〈赤兔马〉和〈八卦符〉均不受连城影响,且〈八卦符〉免疫锦囊效果。使用〈八卦符〉期间,〈赤兔马〉失效。〈铜雀〉可增强敌方城市及瘟疫城。只要自身拥有城市,即便城中无银,仍可启用〈木牛流马〉。〈衣带诏〉能夺取天牢中敌方随身武将。
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武将能力与招式
各势力需配置一名镇邪将抵御瘟疫城负面影响。前期推荐人选:孙坚88,张飞92,夏侯84,吕布92,属性优异,适合初期镇守。
前期军师推荐:诸葛亮100,周瑜95,曹操93,貂蝉85。
前期武将武力需达90以上,张辽优先升至82并配齐武技装备。
军师智力为0、3、5、8时守城有加成,太守武力以94、95、96为佳。
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锦囊
白色锦囊冷却16步,蓝色为15步,紫色为13步。每回合最多可使用四次锦囊,所有锦囊均可空放,方便迅速轮换。鲁缟(蓝)与越罗(紫)可在折扣商店购得。若敌方两人同时入狱,使用可一次性获得40仟银两。的生效周期指从使用者回合结束起,至其下一回合开始前为止。当城主处于监禁状态时,可直接免除的影响。
当第一人被强制征召并凭免税通过抵达敌方城池时,第二人仍处于强征状态;若第一人因城主坐牢而顺利通行,第二人同样持续受到强征效果影响。
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连城
当己方同时占据两座相邻城市时,将形成连城状态。连城状态下,税收收益翻倍,但通行费用保持不变。若己方角色进入其中任意一座城市,可一次性收取两城全部银两(使用锦囊除外,但仍可触发双城收益)。队友进入连城时,仅能领取其所在城市的银两,主城情况特殊,不在此列。若敌方进入连城中的第一座城,其下一回合必定需掷出点数1,移至连城的另一座城市(例如:长安与洛阳为连城,敌方抵达长安后,下回合必掷1前往洛阳)。使用锦囊可逆转此效果(如敌方在洛阳,使用后,其下回合必退至长安)。技能或道具如声东击西、〈赤兔马〉、〈八卦符〉以及锦囊均可跳过连城强制掷1的限制,自由行动。合理运用连城机制与配合策略,可在资源获取与战术压制上取得显著优势。
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杂项
若无天罚辅助,未配奇袭或强攻,满兵攻城极可能失败。
武将搭配不当,严重制约了声东击西战术的发挥。
城主入狱期间,途经其城池免收过路费,无效,仅可选择攻城或通行,无法发起单挑。
若第二回合购入赤兔马,其天赋极可能已包含讨宝,暗度陈仓之计得以巧妙实施。
玲珑塔疾行可至建业。
武都疾行配赤兔马,可成就大业。
疾驰在建业,直抵成都。
凭借玲珑塔的疾行与赤兔马,迅速抵达成都。
天牢疾行可达许昌
骑赤兔马疾行医馆, swiftly抵达许昌
疾行宝物格可抵达洛阳。
初始随从叛逃后将返回其原属势力主城。
守城失败时,若守将非忠心耿耿之士,面对玉玺亦会屈膝投降,太守更会劝说亲随武将归顺。
当敌方使用时,若我方抵达其城市且携带足够银两,则必须缴税,否则将直接破产出局;若已开启或该城城主正在坐牢,我方可选择攻城或直接通过,但无法发起单挑。
正气仅能抵御天赋导致的主城孤立,除家臣外所有武将均会叛离,即便忠心耿耿者亦不例外。
单挑、攻城或守城失败,且守将单挑落败时,忠诚度为1至2的武将可能叛逃。
单将守城忠诚不足5时,太守忠诚下降2点。
武将重伤后仍供奉忠诚,但不再供奉丹心。
6月10日更新
家臣主要用于攻城先锋和防守,实战中对真人对战难以发挥技能效果。
缺乏天罚配合时,奇袭或强攻若缺少其一,攻城便已处于劣势。求贤在前期未及时抵达城市则作用甚微,后期面对敌城、疫城或被集贤令占据,几乎难以发挥。
洪福齐天最多可获得四个未拥有的宝物,若已持有全部,则无法获取宝物及补偿金。良禽择木必定获得一名武将,但无额外赠礼。众叛亲离会使除家臣外的所有武将流落野外,含守城将领。病来山倒导致自身所有武将受伤,包括镇邪将。变乱四起与赈济灾民对副城必然生效,正气无法阻止其效果。
声东击西虽无对应武将技能,却是唯一可在两回合内刷新的绝技,且使用时自身冷却时间减少。该技能适合后期使用,对武将养成要求较高,且发动时不触发赤兔马与连城效果。
每种宝物每个势力仅限购买一次,且使用当回合内不可重复购买。遁甲符、虎符与衣带诏可对己方或友方城市施放,不受正气影响,但衣带诏无法夺取队友手牌。偷城三件套必定能作用于副城,正气无法拦截。集贤令可在未受瘟疫影响的城市上空使用。
好逑策略同样适用于女性太守。赤胆丹心与锦囊中的暗算效果类似,成功概率均为50%,但区别在于赤胆锁定指定目标,而暗算则随机选取对象。在培养守将时,可暂不急于提升其忠诚度,而是先通过手段使其全部转变为赤胆丹心状态。此后应优先将镇邪将的忠诚度至少提升至7。当武将忠诚达到6之后,后续提升需依赖特定道具:阴阳鱼碎片可增加100点好感,焦尾琴加500,洛神赋加1000,青虹剑加1500,八丈蛇矛和孔明羽扇各加2000,青龙偃月刀加2500,阴阳鱼同样加2500,孙子兵法加3000,铠甲加3500,方天画戟与天龙破城戟均加4000。一旦武将成为赤胆丹心状态,即便忠诚仅为1,也不会发生投降、叛逃或被游说的情况。在单挑战斗中若结果为平局,则进攻方判定为失败,并受到轻伤惩罚。该机制极大增强了将领的稳定性与战场控制力。
每个锦囊均独一无二,首个使用后,后续可再次出现相同类型。不会妨碍或良禽择木获取武将。未持有武将时,必然失败。若被影响,再使用则后退六步,若拥有〈赤兔马〉,则后退十二步。
左征收点倒置,疾驰可达洛阳。
江陵逆乱,骑赤兔疾驰可抵洛阳
书信颠倒,快马加鞭可达洛阳。
命运逆转,疾驰终抵成都。
下邳颠倒,骑赤兔疾驰可抵成都
成都颠倒行,疾驰可达建业。
命运逆转时,骑赤兔疾驰可抵建业。
宝物格颠倒时,骑赤兔马疾驰可抵许昌。
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