《积点灰烬》DX12黑科技揭秘:电影级特效背后的秘密

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探索《积点灰烬》的先进渲染技术

近日,备受关注的游戏《积点灰烬》开发商Stardock的制作组成员Brad Wardell,在公开场合分享了对游戏开发中“延迟渲染”与“OSR”技术的独到见解。

在当今游戏市场中,“延迟渲染”技术被广泛应用。这种技术将数据先渲染到纹理中,再进行光照、材质等计算。Brad Wardell却认为,这项技术应该被淘汰。他直言:“无论投入多少资源,延迟渲染都会让人一眼看出这是一款游戏,真实感大打折扣。”

全新技术“Object Space Rendering”提升画面效果

针对《积点灰烬》,Stardock制作组采用了名为“Object Space Rendering”的全新技术。这项技术常用于CGI电影制作,Brad Wardell表示:“Object Space Rendering”可以让画面看起来更加干净、清晰。”

虽然“Object Space Rendering”技术比“延迟渲染”更为复杂,且成本更高,但其效果确实优于传统的“延迟渲染”技术。

技术革新背后的考量

Brad Wardell在分享中提到,采用“Object Space Rendering”技术是为了追求更高的画面真实感。他认为,游戏开发者应该不断探索新技术,以提升玩家的沉浸式体验。

尽管这项技术成本较高,但Stardock制作组依然坚定地选择了它。因为他们相信,只有通过技术创新,才能让《积点灰烬》在众多游戏中脱颖而出。

总结与展望

《积点灰烬》在画面渲染技术上的创新,无疑为游戏行业树立了新的标杆。相信在未来,会有更多游戏开发者关注并采用这项技术,为玩家带来更加震撼的视觉体验。

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