《绝地求生:大逃杀》六个月后发售,抢先揭秘!
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《绝地求生:大逃杀》与早期体验游戏的引擎优势
在众多大逃杀类游戏中,《绝地求生:大逃杀》以其独特的魅力吸引了大量玩家。这款游戏在开发过程中与早期体验游戏《方舟》和《DayZ》存在惊人的相似之处。尽管如此,《绝地求生:大逃杀》在制作时间上却具有明显优势,这主要得益于其采用的虚幻引擎。
虚幻引擎助力《绝地求生:大逃杀》快速开发
最近,外媒RPS采访了《绝地求生:大逃杀》的创意导演Brendan Greene,他透露了游戏即将正式发售的消息。在采访中,Brendan Greene指出,Bohemia的《DayZ》和Daybreak的《H1Z1》都使用了自家的引擎,这对游戏开发造成了很大困难。而《绝地求生:大逃杀》则采用了Forgelight引擎,该引擎已经使用了10年,虽然一直在升级,但相比自研引擎,其开发效率更高。
《绝地求生:大逃杀》发售时间预测
关于游戏的发售时间,Brendan Greene表现出了十足的自信。他表示:“玩家说我们六个月内都不会结束早期体验。呵呵了,我现在告诉你们,向你们保证,六个月,最多七个月,我们就结束早期体验!六个月之内我们就把游戏做好!哼~”
《绝地求生:大逃杀》引擎升级与开发效率
Brendan Greene还提到,Bohemia的《DayZ》和Daybreak的《H1Z1》都使用了自家的引擎,这对游戏开发造成了很大困难。他认为,《DayZ》正在使用新的引擎,这只会让时间拖得更久。而《绝地求生:大逃杀》则采用了虚幻引擎,这使得游戏开发效率得到了显著提升。
总结
《绝地求生:大逃杀》在游戏开发过程中,凭借虚幻引擎的优势,成功缩短了制作时间。在即将结束早期体验的游戏也即将正式发售。这款游戏能否在市场上取得成功,让我们拭目以待。
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