《绝地求生》回应“买素材堆游戏”:揭秘幕后真相

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《绝地求生:大逃杀》回应“简单堆砌素材”质疑

近日,关于《绝地求生:大逃杀》在游戏开发中“简单堆砌素材”的批评在Reddit上引起了热议。对此,游戏的沟通交流负责人Ryan Rigney在Reddit上进行了正面回应,详细解释了游戏开发过程中的素材使用情况。

素材堆砌的误解与实际

Ryan Rigney首先澄清了关于“简单堆砌素材”的误解。他指出,在游戏开发领域,确实存在一些厂商直接购买素材包,将素材堆砌到游戏项目中,但这种做法并不代表《绝地求生:大逃杀》的开发方式。

他强调,作为一个初创团队,充分利用素材商店是快速完成项目、控制成本的重要手段。素材商店为小型团队提供了丰富的资源,帮助他们快速找到游戏的趣味点。

地图开发与团队建设

Ryan Rigney透露,《绝地求生:大逃杀》的第一张地图就是融合了韩国总部的创作和素材商店的作品。随着游戏的不断发展,团队逐渐壮大,开始雇佣自己的美工团队。

他表示,团队希望稳扎稳打地建设自己的美工团队,确保新人的水准符合公司文化,以支持《绝地求生:大逃杀》的长期发展。

素材采购与优化

Ryan Rigney还解释了游戏在素材采购方面的策略。他表示,随着团队的发展,游戏开始越来越少地依赖素材商店的采购,但依然会策略性地选择一些素材。

他强调,即使是自创素材和外包素材混合使用,大多数外包素材也都经过了美工团队的修改,以获得更好的视觉效果和性能优化。

未来展望

Ryan Rigney表示,随着团队的发展,未来《绝地求生:大逃杀》将减少对外包素材的依赖,但不会彻底杜绝。他认为,适当的素材采购对游戏开发有益。

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评论列表
  1. 这游戏我常玩,哪有买素材堆,玩法丰富体验棒,别瞎传。
  2. 我玩着还行啊,哪有买素材堆?