《绝地求生》玩家锐减,官方紧急自救大揭秘!
《绝地求生》在线玩家数量大幅下降,官方推出新奖励系统自救
近日,我们报道了《绝地求生》在线玩家峰值跌破100万的消息,数据显示《绝地求生》的在线玩家数量为96万左右,相比今年1月时的320万巅峰期,跌幅巨大,现在的人数不到当时的1/3。面对这样的情况,《绝地求生》官方终于开始自救,改善了奖励系统,官方称为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多,能够使玩家获得更多的BP。
官方原文解读:奖励系统全面升级,玩家生存时间越长,奖励越多
以下是官方原文:
玩家们大家好
近日我们通过“绝地求生,百日行动”,持续对游戏进行了改善。在前几周,我们集中改善了玩家反馈的游戏方便性以及BUG,并将会继续为了玩家的游戏体验加强各种游戏要素。在本次的开发者日志,我们想介绍一下奖励系统的改善。
游戏中存在许多给予玩家游戏体验的要素,一般来说游戏内容带来的体验为主,附加一些通过获得奖励而能感受到的成就感,满足感等。相反在有时候,奖励也能够成为继续进行游戏的动力。
我们正在持续改善游戏的奖励系统,从而能够使玩家通过进行游戏获得相应的奖励,感受成就感的同时不让玩家对感觉到厌倦。例如,之前我们有更新过Steam的战绩系统(战绩系统将会在今后进行改善),还有在本次第21轮更新中我们公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下:
- 为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多
- 能够使玩家获得更多的BP
下面详细介绍一下我们是在如何的背景下规划上述两种奖励系统,以及会给我们带来什么样的变化。
BP计算方式全面升级,游戏时间成为重要因素
改善BP计算方式
到目前为止,计算BP的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得BP偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了BP奖励的偏差。例如,相比集中于‘生存’而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得BP的效率要高一些。
为了解决上述问题,我们打算对BP计算方式进行改善 – 添加了新的计算机制‘游戏进行时间’。说明在今后,BP计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。‘游戏进行时间’机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了‘照顾新手’‘防止反复重赛’等要素的一个综合型计算方式。
生存奖励系统上线,增加玩家游戏动力
生存奖励系统
在本次的BP奖励改善,我们不仅添加了新的机制,而且还通过收集的数据对各个模式、各个地图、淘汰/伤害/排名奖励进行了调整。通过本次调整,玩家通过游戏所获得的奖励将会更加均衡。之前以单人参加四排模式(单人四排)的玩家所获得的BP是其他玩家的4倍,经过调整现已将无法利用这个漏洞。我们的意图是不管玩家在任何一种模式或地图进行游戏,所获得的奖励是按照个人的成绩合理计算出来的结果。
我们的游戏上市已有一段时间了,目前正在考虑如何解决BP堆积的问题。但是在添加可消耗BP的新内容之前,我们想做好具有平衡性的奖励系统,所以进行了本次奖励系统的改善。我们持续对游戏的经济系统进行监控与分析,本次调整将会轻微的影响到玩家所获得的BP减少或增加,但是不会影响到整体循环BP的总量。我们将会继续对此进行观察,并会为了公平的游戏环境持续进行调整,请玩家参考。
以上就是非法玩家原创的《绝地求生》奖励系统全面升级解析,更多深度好文请持续关注本站。