《绝地求生》总监意外发声:年度游戏称号实至名归?其他游戏更配!
27
2
年度游戏大奖:绝地求生创意总监Brendan Greene的意外观点
随着2017年的落幕,关于年度游戏的猜测逐渐浮出水面。去年,《守望先锋》在TGA上意外地被评为年度游戏,那么今年是否会有新的黑马出现呢?比如,近期备受关注的《绝地求生》。IGN针对这个问题采访了《绝地求生》的创意总监Brendan Greene,Greene的回答让人感到意外。
Greene:不想赢得年度游戏大奖
IGN问到:“如果像《绝地求生》这样还在抢先体验阶段的游戏被考虑评为年度最佳游戏,你是怎么看的呢?”Greene回复说:“我个人觉得,我不想赢得一个年度游戏大奖。尽管我想让我们的团队获得这个大奖,但我觉得今年还有很多品质上远远超过我们的游戏。比如,《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》等。这些游戏在故事和游戏设计上都是大师级。这些都是神作,我觉得它们更有可能获得年度游戏,我也希望它们会拿下。”

《绝地求生》CEO CH Kim:对获奖不感兴趣
《绝地求生》集团CEO CH Kim也表示:“对获奖不获奖,我们真的不感兴趣。当前我们正在专注将最好的版本带到Xbox游戏预览和PC平台。”Kim也进一步补充说,判断年度游戏大奖,“抢先体验”不应该成为否定因素,只要游戏自身的品质够好就有资格。不过他又解释说,一旦《绝地求生》正式版游戏发售了,他们会继续为玩家带来新的内容,“我们不会就此停止的”。
《绝地求生》Steam销量突破1800万套
《绝地求生:大逃杀》Steam销量已经超过了1800万套。今日官方宣布,《绝地求生》将于2017年12月12日登陆Xbox游戏预览(Xbox One版的抢先体验),Xbox One版发售时不支持新的沙漠地图。新的沙漠地图将于12月底和PC正式版同步推出。
以上就是非法玩家原创的《年度游戏大奖:绝地求生创意总监Brendan Greene的意外观点》解析,更多深度好文请持续关注本站。