劲夫真相揭秘:全新强度解析曝光

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再刷一把新人玩家避坑指南:劲夫强度堪忧,实为水龙2.0?科妮莉亚乘算机制更胜一筹,新人首选迪昂、大羿、露茜三大强势角色,少走弯路!

格斗家阵容中的纯弟弟角色建议别再练了,直接来看45级被动的效果对比:

劲夫真相揭秘:全新强度解析曝光

劲夫提供75%暴击伤害加成;

科妮莉亚则拥有30%物理与自然属性的增伤,以及10%最终伤害提升;

桑克莱是4%暴击率和40%暴击伤害;

至于马保国,可能因为只是紫品角色,并未获得被动技能。

先来说明一下伤害计算的基本逻辑(基于老迈仍在使用的原始插件机制,若有出入欢迎大佬指正)。在伤害增益中,存在两种运算方式:加法叠加和乘法叠加。熟悉大千世界的玩家应该更容易理解这个概念。

绝大多数属性增伤都属于加算类型,比如装备词缀、附带状态等。例如一把武器提供30%物理伤害加成,某个状态再给20%,合计就是50%的增伤效果,直接相加即可。

而乘算类增伤较为稀有,目前仅限于被动技能,包括羁绊也算在内,这背后涉及两种不同的计算插件。额外补充一点:种族克制带来的伤害加成也属于乘算范畴,比如劲夫对人形敌人时的特攻。

举个例子,假设劲夫初始被动提供30%物理伤害,后续升级又学习了一个20%物理伤害的被动,那么这两个被动实际形成的总增益是(1.3×1.2)-1=56%。再加上之前提到的50%装备增伤,最终输出倍率就是1.5×1.56=2.34倍。

最终伤害部分一律按乘法计算。比如两个10%最终伤害加成叠加后是1.1×1.1=1.21,而不是简单相加的1.2。

需要注意的是,本作中暴击伤害为加算机制。基础暴伤为200%(即暴击造成3倍伤害),额外增加75%暴伤,实际提升幅度不到25%。之所以不到,是因为劲夫自身其他被动、羁绊和装备还会提供额外爆伤,整体基数变大导致边际效益降低。

相比之下,科妮莉亚的优势极为明显——她的30%属性增伤属于乘算机制(实名感谢老迈设计!)。这意味着她对物理或自然伤害的提升不会被稀释。配合10%最终伤害,其45级被动实际相当于提升了43%的整体输出(1.1×1.3=1.43)。

桑克莱基本可以视为低配版劲夫,机制相似但更吃亏,因为他其他被动提供的暴伤更多,在加算体系下反而稀释更严重,堪称最大受害者。

对于新人玩家,推荐直接选择迪昂、大羿和露茜这三位当前版本强势角色。省去试错成本,避免走弯路,资源利用率高,刷图体验也更加流畅畅快。