江湖传奇:无锋剑法揭秘,战斗霸主独步天下

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江湖悠悠战斗系统深藏玄机,武器选择至关重要。本文深入解析当前主流三把武器的攻速与技能伤害机制,揭示无锋为何强势称霸,带你洞悉面板背后的真相。

原以为大家热衷战斗,结果全是佛系玩家,我来透露个冷知识。

江湖传奇:无锋剑法揭秘,战斗霸主独步天下

游戏中现有四把武器:醒世、梓落、无锋及其他。

秋水未拥有,不计入以下数据。

三种属性分别为:中庸型(速度与伤害均衡)、轻盈型(高速低伤)、笨重型(极慢高伤)。

我心中三把武器排名:无锋第一,醒世次之,梓落居末。

该游戏面板的输出计算方式独特,不单看武器攻击力,而是以基础伤害乘以攻速值来决定最终伤害。

不考虑武力等额外加成时,面板属性约为(非实际数值):

武器每秒攻击一次,基础攻击力为100,总输出为每秒100点伤害。

武器基础攻击力为100,每半秒攻击一次,实际输出为50。

武器基础攻击100,每两秒发动一次,双倍伤害总计200攻击力。

三种情况下普通攻击的秒伤相同,但游戏中还存在技能输出,实际伤害表现会有差异。

以剑吞山河十级为例,其伤害包含60%内功攻击加成、115点内功伤害,以及60%外功攻击加成和115点外功伤害。

相同秒伤但攻速不同的武器,按此公式计算出的伤害表现存在明显差异。

以基础攻击力100为例:

无锋每1.6秒攻击一次,基础面板伤害为160,每次造成(96+115)×2=422点最终伤害。

醒世约1.2倍,面板120,技能伤害(72+115)乘以2,最终造成374点伤害。

梓落倍率约0.7,面板70,伤害计算为(42+115)×2,最终输出为334。

当基础伤害为100时,三者伤害差异显著。在DPS相同条件下,攻速较慢的武器在技能输出上远超攻速快的武器。

测试结果显示前者为12级,后者虽为13级但剑等级也是12。因我昨晚已转练重剑,未提升梓落等级,且测试时双方武器等级相近。

游戏中的内力每秒恢复4格,多数技能消耗3至4格,通常每秒可释放一次技能。若使用消耗3格的技能,积攒内力后可在短时间内连续释放两次。所有技能均为瞬发,释放速度不受角色攻击速度影响。

随着游戏进程推进,普通攻击因无法升级而逐渐失去作用,其在整体输出中的占比不断下降,反观技能伤害则随角色等级提升而显著增强。在此背景下,攻速快的武器难以发挥应有优势。一方面,实现完整连招所需的武功秘籍价格过高,内测阶段几乎无人能集齐整套技能,导致诸如攻速附加异常状态或额外伤害等设想无法达成;目前尚无明确机制支持高频次普攻,缺乏相应的被动、技能或增益效果来体现攻速价值。尽管在自动战斗、系统随机释放技能的情形下,高攻速或能略微显现优势,但整体来看,攻速属性的设计缺乏实际意义,显得极不合理。

在当前主流等级(约13级)的玩家群体中,无锋通过淬炼将基础攻击力堆叠至接近1000的面板攻击,表现十分突出。相比之下,梓落即便将所有资源投入基础攻击淬炼,面板也仅能达到600左右。以自身为例,实际攻击仅有500多,还是特意选择了重核强化路径(牺牲攻速换取基础攻击力提升),否则差距更为明显。若通过抽奖获得强力招式,输出能力会进一步拉开。两者在技能伤害方面存在显著差异。

刚才七侠时碰上个13级的打我这12级的,我俩都是梓落流派,他武器没强化重核,虽然速度略快,但输出每分钟差我近三成,连打两次都没能赢我。

听说新武器秋水适合攻速流,但我还没获得,无法验证其效果。

目前无锋优势明显,若未来加入更多契合攻速流的增益效果,该流派或有望兴起。但在缺乏攻速加成技能及成型装备前,重武器仍将持续占据主导地位。

可将内力回复速度与攻击速度关联,否则快速武器在未能触发额外攻击效果前难以体现价值。

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在目标即将破定时积攒内力,随后一次性释放全部技能,可提升伤害输出。虽增幅有限,关键时刻却能起到决定性作用。