江湖揭秘:天信门派深度评测,探秘新境界

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江湖揭秘:天信门派深度评测,探秘新境界

江湖悠悠是一款风格独特的武侠手游,本文以玩家视角分享对门派天信的深度体验,从技能机制到实战表现,聊聊它的失落与亮点。

说实话,集齐前满心期待,集齐后却略感失落,先谈谈不足之处,总体而言:

天信技能自成体系,虽有人称全九后缺乏衔接,实则不然。其他门派多为技能循环:A冷却时用B,B回血配合A,C技满足条件可触发多段伤害,光看设定就已十分炫酷。即便在抽取白旗期间,亦能获得少量别派上品功法,机制丰富多样。全九断档之说并不成立,追求强度的更要追求操作的华丽与技巧的精湛。

回头再看天信,先谈其不足之处。

雷鸣:回血仅百分之二?这效果实在太差了。

雷霆:瞬间闪现,持续极短,效果微弱,体验不佳,存在感低。

风雷技能描述虽在,实战中却易误判为普攻,微一的伤害技与大招外观均显粗糙。

闪痕:(纯铺助)。

流星名字虽美,但招式笨拙,特效粗糙,其终结技远不及其他门派的华丽与意境。

进入天信,胜负未分,对手美丽强势且技艺高超。

天信门派技能衔接不够流畅,与其他门派相比,在技能搭配、触发条件和机制设计上略显平淡,整体表现中规中矩,缺乏亮眼之处。

优点再谈,强度确实不俗,同级别中胜率位居中上。受门派武学数量、进阶程度、属性克制及武器洗练等影响,爆发力强,破定迅速,支持自动战斗,血量也较厚实。天信之名颇为动听,当初正是因名字入坑。闪痕技能表现突出,攻守兼备,细微操作亦可精准掌控,堪称一大亮点。

个人认为天信的关键在于中品武学的搭配,若追求极限输出,可选择七门上品配合奔雷与电光两门中品。同理,若走防御路线,壁垒剑法配明心绝与雷鸣斩,能极大提升生存与续航能力,玩法更加多样且强度极高。上述仅测试过极限输出流派,实际伤害提升显著,但如此搭配者恐怕极少。其他组合尚未经实测,仅凭观察推测,毕竟突破丹珍贵,资源有限。目前武学即将全部接近二十级,正处免费转换边缘,即将告别转换功能,略感遗憾。

悠悠是一款独具韵味的武侠题材手游,画风唯美,剧情富有侠义气息,令人沉浸其中。厌倦了那些因几帧延迟就决定胜负的竞技类游戏,也受够了每周定时重复刷本的机械式玩法,直到邂逅这款作品。值得一提的是,现实中我的爱犬也叫悠悠,取名还早于接触游戏,纯粹巧合,不禁莞尔。

剑气纵横间白鸽惊起,足见策划匠心独运。

闲来静品生活真味,放慢脚步漫游江湖。听鸟鸣闻花香,看绿水潺潺流淌。访故友,烹茶煮酒,见小狗叼着零碎归来。牵白驹行于侠道,赏四时风物,悟善恶抉择只在一念之间。

任何事物都有两面性,游戏也不例外,缺点自然存在,此处暂不详谈。虽然我玩过的游戏不多,但以往多以批评为主,鲜少称赞。而这次却真正感受到了治愈,让我心生期待,或许会认真投入一段时间去体验。