江湖秘境探秘:出行攻略解锁武学碎片新境界

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从游戏上线起便持续收集出行奖励数据,特别是武学碎片相关信息,至今仍未得出明确结论。近期正进行收尾工作,决定将现有成果整理公开,知无不言。毕竟涉及随机机制的攻略,往往令人难以把握。

食物等级关联武学碎片与潜力值数量

江湖秘境探秘:出行攻略解锁武学碎片新境界

食物等级直接影响出行获得碎片的多少,这点大家基本都清楚,此处只是将具体数量明确列出,便于更直观地理解与参考。

若采用反套路出行,高等级食物因声望不足前往低等级城市,碎片数量将按低等级城市计算。

7月8日官方进行维护调整,优化了出行目的地规则。当携带符合目的地门派喜好的酒时,前往该地点的概率将提升,酒的品质越高,加成越明显:极及以下品质提升75%,绝品为85%,神品可达100%。此举使玩家能更精准地实现定向出行,大幅提高目标地点到达率,但梁州和雍州除外。

出行时选择酒品需综合考虑多个因素。首选应为门派喜好酒,且带有红心标识的,以确保收益最大化。品质方面自然越高越好,但根据实际需求,推荐优先使用绝品或极品。在游戏前期,绝品酒带来的潜力获取是极品的1.2倍,而潜力资源相对紧缺,因此更具性价比。进入后期后,潜力趋于溢出,高阶潜力丹作用下降,此时品质差异影响更小。关于绝品85%与极品75%的成功率差距,实际体验中影响有限:运气好时差距可忽略,运气差时即便高概率也难保稳定。至于神品酒,并非不可用,但略显奢侈。它更适合用于侠道随机事件中的美食节,兑换酒糟酒引,进而日常酿造高品质美酒。这类美酒可用于提升等级、换取铜币、参与年夜饭活动,或收集全神品图鉴,尤其受追求完美的玩家青睐。

性格差异对碎片化影响究竟有多大?

老玩家都清楚,游戏开服初期性格对武学碎片获取影响显著,常因性格不合而无法获得。加之正负性格在出行加成上差异明显,引发大量不满。为此,官方在7月23日更新维护,将负向性格的效果调整为与正向性格一致,平衡了 gameplay 体验。

调整后性格的影响可能依然存在,但程度轻微,几乎可以忽略。

饮食层级直接影响出行效果,表现尤为显著。

以下为早前测试结果,具体时间不详,仅供参考。

当角色性格与门派性格完全相使用一级食物和一级酒出行,必定获得1个碎片;若两者性格不一致,则有较低概率获得1个碎片,推测概率约为50%,但此数值仅为猜测,尚无确切依据支持。

当反馈至高级食物时,即便性格不合,仍有可能获得相应碎片;而即使性格完全契合,也可能因独饮、酒香不足或性格差异等因素无法获取。这说明能否得到碎片存在一定的随机性,仅与概率高低相关。

更新后,我的江湖角色前往其他州获取碎片的概率显著提高,以往几乎只能独自苦等。

此时可大致认为,性格对高级食物影响不大,但对一级食物和一级酒的影响则十分显著。

论坛热议暗改碎片概率,根据长期数据统计分析,实际概率变化情况究竟如何?

游戏ID:52314,昵称竹林。提前说明,好友位已满,即便收到私信也无法添加。

自6月5日开服至9月16日,运营已近一百天。

累计骑马出行已达603次,前期一级出行未计入统计,自三四级食物阶段起共记录了280多组出行数据,相关统计草稿已整理完毕,内容较为枯燥,了解情况即可。

表格过长,详见文末。

根据同一账号280多组数据统计,碎片数量规律始终如初,与本帖开头表格完全一致。

但碎片品质是否改变还需仔细观察。

新服开启,三级食物奖励三紫碎片,四级食物奖励四紫碎片。

六级食物逐渐提供2至4个紫色碎片,七级为3至6个,八级则给予5至7个紫色碎片。

九级需3至5个紫碎片,十级需1至6个,十一级则需0至4个。

上述数据仅为粗略观察,未作精确统计,个体差异可能存在。

推测可能是由于首次大规模运行游戏,奖励机制尚不完善,官方在持续微调碎片获取规则。为避免大幅变动影响平衡,仅小幅调整高品质碎片的获取上下限,或降低其在总碎片中的占比,逐步优化整体分配机制。

这类事难以验证,涉及随机性便无法确证,全凭大家主观感受,心里明白即可。

这种情况对老玩家影响较小,反而多出的蓝绿碎片有助于更快实现全六进阶。但对于新手而言,紫装武学的成型周期会被明显拉长。不过仍有应对方法,可通过村庄、社群或论坛与其他玩家交换所需资源,也可低价购买指定碎片,目前价格已十分亲民,仅需1至2元一片。不建议强行氪金,投入越多往往体验越差,适度参与反而能获得更舒适的游戏感受。

四、游戏中武学碎片的个体差异究竟有多大?

自9月8日维护后,我统计了两个账号(竹林与寒清白)的出行碎片数据。

竹林号的:

寒清白号的:

竹林号的碎片掉落概率(7/13)尚可,但寒清白号的数据(4/12)明显偏低,疑似游戏机制有调整。若不仔细统计,容易误以为是独自触发或偶然相遇未出货,可见随机性带来的个体差异确实显著。

竹林60级后只出了四个通缉令,而寒清白同期已接近二十个,两者差距明显。两个角色我都是交替登录,升级时间相差无几,产出频率却大不相同,这种出货概率的悬殊实在令人费解,显然存在显著差异,难以用偶然解释,背后原因值得深究。

没有保底机制的概率游戏,可能让人惊喜万分,也可能因运气太差令人彻底放弃。

出行建议

如今,许多人对收集碎片已不再急切,有的随缘而行,有的选择退游,有的早已成型。加上建筑图纸系统的推出,大家更热衷于许愿和期待图纸出货,使得出行获取碎片的紧迫性大大降低,碎片不再是核心追求。

出行时建议优先解锁特产与图鉴,以获取突破丹用于武学提升,或努力将州郡声望刷至15000以上,兑换顶级紫色装备。也可继续收集进阶武学所需的蓝色、绿色或紫色碎片。若对武学兴趣不大,可根据春、夏、秋、冬不同季节,采集用于房屋DIY的稀有材料。出行所带食物仍推荐选择绝品,可稳定获得声望币;酒类选用极品或绝品差别较小。用具方面无需过多犹豫,只要带有宜平忌标识,可适量多带几件,尽可能多地积累各类资源,为后续发展做好储备。

最后絮絮叨叨写了些非攻略的心得,祝各位游戏愉快!

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最终为280余组数据的统计草稿图。