江湖神兵屡遭击飞,探秘其背后神秘力量

在放置江湖中,神兵为何频频脱手?本文通过建模分析击飞与打断机制,揭秘招架次数、神兵重量与耐久间的深层关系,带你洞悉战斗背后的数学逻辑。
感谢幽冥的男人提供图片素材支持。
有帖子提问:招架达到1000级后,即便神兵重量较轻,是否也难以被击飞?这一说法是否属实?
计算较复杂,怕麻烦的朋友可直接跳至文末讨论部分。
这个问题较为复杂,需另开专题讨论。目前只能部分解答,因招架率的计算机制尚不明确。但从招架发生的次数入手,我们仍可进行初步分析,以窥其大致规律。
首先设定一个模型,模拟敌方进攻、我方防守的情境。假设双方均以1000级武学等级进行攻防,敌方发起攻击,我方采取招架,以此为基础展开分析与推演。
依据神兵奇录公式,在双1000级条件下计算可得。
当敌方神兵重量超过我方两倍时,我方神兵有16.67%概率被击飞;若我方招架等级低于敌方武学等级,该概率将进一步提升,最高可达60%。
当敌方神兵重量超过我方但不足两倍时,我方神兵有7%概率被击飞;若我方招架等级低于对方武学等级,该概率会随之提升,最高可达25%。
随着招架次数增加,我方神兵未被击飞的概率变化所示。
(calculated by Mathmatica 11.3)
从图中可以看出,随着我方招架次数增加,神兵留在手中的概率逐渐降低,且从首次招架起便开始呈现这一趋势。
随着招架次数增加,我方神兵被中断的风险也随之上升。
假设敌方神兵硬度为100,我方神兵韧性为100,依据神兵奇录耐久损耗公式进行计算。
通过简单计算可知,我方神兵的韧性等于其耐久度,在经历约11.1次成功招架后,耐久度将降为零,进入被打断状态,每次招架均有20%的概率被中断。
类似地,可得出下图所示结果。
(calculated by Mathmatica 11.3)
由此可见,经过长期磨损后,我方神兵未被击断的概率迅速下降。与击飞相比,神兵能保持在手的次数约为11次,之后持兵概率的衰减速度超过击落情形,这或许在一定程度上反映出神兵重量相较于韧性更具影响。
该模型从招架次数增加的视角,尝试解释击飞与打断的变化规律。由于武学命中系数、角色加点及招架系数等因素相互交织,且命中与招架的具体公式尚不明确,缺乏可靠资料支撑,实际战斗中的招架频率仍难以准确预测。本模型仅具理论探讨价值,真实效果还需通过实战不断验证与调整。
——————讨论部分——————
看不懂的来这儿看解析
因空手难以击飞或打断神兵,故刺剑破内功或高速轻重神兵可有效克制天龙人等空手门派,形成明显压制优势。
重型神兵对阵轻型神兵时,若重量压制达到两倍,往往能大概率将其击飞。而击飞发生时,轻型神兵通常尚未大量损耗耐久度。重神兵无需过高硬度即可有效制胜,其优势主要体现在重量压制上,相关数据可参见图中红点与黑点的对比说明。
当神兵重量相近时,较量更多体现在硬度与耐久度上。同类型武器如战戟对决,硬度和韧性更优者占据上风,具体可参考图中蓝点与黑点所示数据对比。
神兵之间形成了以重量与硬韧为核心的克制关系。未来主手神兵或需搭配两种类型:一种侧重韧度与重量,用于压制轻量级兵器;另一种强调硬度与重量,专为击破同重量级对手而设计,实现战术互补。