江湖一贴精通,汉家秘境解锁新境界
想成为汉家江湖机制大师?一文讲透命中闪避、攻防计算、伤害公式等八大核心机制,从底层算法到实战应用,轻松掌握高手不外传的细节!

第一步:判断攻击是否命中目标
命中优先级高于闪避,必定命中可破必定闪避。
②没有buff时
总命中率等于面板命中加精准减击空,再加固定100%。
总闪避率由面板闪避与缥缈减去迟钝,并加入凌波及不可言效果构成。
最终命中率等于零与总命中减总闪避后的最小值中的较大者,且不超过一。
举例
我方命中70,敌方闪避100,攻击难以奏效。
通常都显虚幻
170-140=30%最终命中率
不带列缺导致百步闪避难以应对怪物。
按图示步骤依次对照操作即可。
基础攻防入门
=攻击-防御
攻击部分
查看我先前发布的那唯一一个视频
每一步都清晰明了,毫不含糊。
迅闪加持,攻击力提升400点
基础攻击力提升10%
技能威力提升效果
收益更大?
当基础攻击力相同时
是追命技能更强,还是破式无视防御更厉害?
收益更大?
看过这个视频就行
自然能自行分辨优劣高低。
不必反复追问,心中已有定论。
江湖底层算法在此视频中彻底揭晓,一切真相尽在其中。
防御部分
如下图所示
看似简单,实则反复测量无数次才校准。
总伤害等于攻击修正减去防御修正
何为修正?
攻击效果受晴舟泛雪与紫气东华状态影响。
防御 会受到
破甲无视防御比例
立地成佛×1.5
聚灵附体×1.3
影响
第二步:造成初始伤害
=《基础攻防》
技能威力乘以1加一半
×《攻击波动》
×《衰减爆伤》
技能威力减半
剑刀拳术,奇门略通,十成掌握。
装备两成,腰带饰品类
4级攻击强化20%
4级伤害加深37%
共187%
追命天心,一刀断魂
若敌方50%血
→25%、17.5%
心决主宰,追命破障斩巫玄。
攻击减弱,关节脱位,能力大幅下降。
潜能之力,师妹师姐与明无月的命运交织。
身怀折光逆剑,月白华光,善破敌之弱,南山门下弟子。
潜龙腾跃,折峰碎浪,藏渊化境,武学之道尽显玄妙。
内功激发霰雪真气,威力倍增
装备属性影响——流氓刀附带稀有词缀,奇刃鱼肠含普通词缀。
注意:论剑中所有技能威力减半。
不论局内局外
《攻击波动》
易损优先于保护的buff判定
一般保护值0.8,易损值1.2。
《衰减爆伤》
红云灭谛无法暴击优先于魔神降临必定暴击判定。
暴击必触发,保底提升25%
暴击系数由爆伤减去减爆,再加额外暴击增益或减免构成。
魔神增40,坚韧每级减10点。
暴击系数超过1.5时
最终暴击伤害等于(暴击系数减150%)除以2再加150%。
栗子像易水寒,对面暴击减百点
(225-150)/2+150=187.5
第三步:调整特殊伤害数值
沧海月明现剑影,炎阳之体破封而出。
第四步:按比例减少伤害
从65%降至60%,能满就尽量拉满。
第五步:锁定减伤效果
减伤后百分比与各类抵消效果综合计算
无论外力如何,皆以内力化解
大漠屹立不倒,重阳真气护体武当。
心诀气御
三件道济…
第六步——PVP系数
固定一半,无需多言
第七步:造成最终伤害
第六步直接伤害与真实伤害叠加效果
驾驭飞龙,俯瞰众生,烈火装填,一决高下。
承影心诀真实伤害等于第六步直伤的35%。
混元手套的稀有属性未经测试,无法妄下结论。
蜜桃大招桃花迷阵可免疫攻击
第八步:显示未开启界面时自动弹出的伤害数值。
暴击显金,未中现白
紫字代表特殊伤害,独立于其他系统之外。
双连斩,三连击,论剑减半。
伤害显示后直接乘以1.3、1.45并跳出。
各有各的算计
真气外放,雷音护体,引燃毒素。
内力达到30650即可享受全额外放收益
松鼠已在buff中提供计算公式,可自行推算。
有图有真相
霓裳大招魂吸之阵可免疫此效果
老谭天赋提供减伤,拥有不动坚盾效果
至高无上的红字——真正的固定伤害
无法闪避
免疫增减伤效果
霜月特性可触发,前文已述,此处不再详述。
藏渊华山南山绝技,秒针雨集威力无穷。
问题来了
易容与精英克星究竟归属哪个范围
悟性与臂力的碾压效果能否同时生效?
35%的概率到底是怎么回事
水帝带不带?
越打越痛,拳拳到肉。
请高手赐教
历经艰辛,再谈论剑感悟与心路历程
菩提护体不会消失,只会状态互换。
王维天赋惊人,可直破十层冰封,凌雪为之动容落泪。
反击导致易容失效,太坑了
互换状态,秒得十层冰清,凌雪再度落泪。
避开无法交换之物
但会记录次数
下次命中即刻交换
纳兰大招的晕眩效果源于领域,不触发反震,因其非直接攻击。
最后聊聊令人热血沸腾的话题
我爱追根究底
专注研究手游计算公式已十一年,凡经手游戏皆深入剖析。
目前已创作三篇千字图文,内容丰富且含金量高。
不求闻名,只愿点赞关注转发。
要是有老板赏光打赏直播就更棒了
江湖中诸多隐秘机制令人费解,比如AI为何在残血时突然转换攻击目标,背后究竟隐藏着怎样的运行逻辑。
《泥鳅宝典》
连载筹备中,敬请期待精彩内容。
先说两个
追求伤害极致提升
合理分配技能威力与爆伤,避免属性稀释。
什么叫稀释
玩过堡3自然就明白了
基础攻防假设为20000,减去5000后得15000。
技能威力200%,暴击伤害提升125%。
15×2×1.25=37.5
技能威力降低20%,暴击伤害提升20%
15×1.8×1.45=39.15
buff特效触发顺序解析
行动开始时,对距离不超过debuff的目标施加概率效果。
攻击时附加减益效果,包括技能附带的负面状态。
攻击触发荡寇效果
开局天佑,对面必输
即使清除掉,本回合也无法附加任何负面状态。
除非对方反击并受到负面效果影响
但洪流 联动
首回合清除完毕
二回重创
或许有人会
一看帖子觉得挺唬人
一看我剑法超群
这样读更顺,实际快到四千了。
刚回坑乞讨才一个月
小泥鳅不过凡人一个,缺资源难成事,无奈之处数不胜数。
最后提醒各位新手几句忠告
玩游戏应主导而非被操控
保持独立思考,坚持自我判断
独立思考,自主比较分析。
遇到问题时,不要总是依赖群里高手直接给出答案。即便得到了结果,若不了解背后的原理和优势所在,下次依然无法独立应对类似情况。唯有深入理解、积累经验,才能真正掌握方法,逐步成长为能帮助他人的强者,而不是永远停留在被动求助的阶段。