江湖宴席大揭秘:爆炒活动新视角

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爆炒江湖新活动「宴会」上线,高讨论度系统来袭!万小灵回归,带你解析tag机制,揭秘如何巧用词条、合理配菜,在限定火数下打出最高分,轻松拿奖励!

江湖宴席大揭秘:爆炒活动新视角

新系统宴会在本次活动中引发热议,讨论热度极高,连相关节奏都被大量讨论所掩盖。

所谓饱腹值,实质是控制出餐数量。应根据现有菜谱,在满足火数要求的同时尽量提高售价。可先随意上菜,观察完三个阶段的标签后再返回第一阶段,重新规划策略。

大家需要注意,每个tag仅能触发一次,无法重复生效。若第一道菜已激活某个tag,则在同一阶段后续的菜品即使满足相同条件,也无法再次获得该tag的效果。

夜雀食堂灯火暖,人间烟火味正浓。

满足条件即可触发标签,但实现目标未必需要完成所有标签。例如早苗虽有众多喜爱标签,只需达成其中几个便可让她获得满意体验。

她点的是甜味料理和水果饮料,我依要求上菜,虽未涵盖早苗所有喜好,却仍得到最高评价。

回到爆炒。

此时不必刻意追求所有标签的触发,可结合自身烹饪技巧和技能加成灵活选择。有时舍弃某个标签,反而能获得更高的整体评分,关键在于权衡与取舍。

tag解析;

一个标签包含触发条件与后续效果,可视为消耗与结果的结合。

今日新出现的标签如日更替。

煮三次后,下阶段菜品售价提升50%

此为日替专属标签,当前阶段完成三道烹饪技能料理后,下一阶段(第二阶段)的烹饪料理售价将提升50%。

另外两个同理,可在此轮选择略饱的菜品,将高分菜留到第二轮享受加成时食用。

第三道菜售价在原价基础上增加一百元。

此处的cost并无特殊含义,仅表示当本阶段累计上菜三道时触发效果。实际上这并非真正的消耗,而是一种增益机制,即第三道菜的基础售价增加100。

效果为基础售价+100,而非提升100%。此类标签适合用于低价菜品,通过增加基础售价使其后续享受百分比加成时收益更高。例如,若下一阶段提供50%售价加成,先提升基础售价,再叠加比例,最终收益更显著。低价菜通常消耗较少饱腹感,有助于优化格子利用率,实现分数最大化。

第二道菜生效次数增加一次

本阶段累计上两道菜即可触发,效果与前项相似。

第二道菜代表当前阶段的第二道菜品,其触发的标签生效次数增加一次。

此处分为两部分说明,与前一条类似,cost即为效果。该效果可作用于同一阶段内除自身外其他同时触发的标签,例如:在「苦」这一道料理中,售价提升50%。

生效次数增加一次,我曾误以为是分两次各加50%最终叠加为100%,其实效果等同于直接翻倍,无需复杂理解,按翻倍计算即可。

本菜品价格上调X%

为菜谱添加售价标签,需满足X火、六大技与六大味条件,触发后自动附加效果标识并提升售价。

搭配使用效果更佳。

这道菜饱腹感强,分量足。

通过简单的加减操作调整饱腹感,效果与前一条相近。使用后可直接增减饱腹值,根据当前状态和后续需求灵活调节,实际也可选择不触发该效果。

每道菜品价格递增X%,下一道料理售价提升X%

为下一道或指定顺序的料理附加增益效果,其消耗与前项相近。通常可将低饱腹感的菜品置于当前格位,使后续获得加成的菜谱收益最大化。亦可选择在同一格触发,例如酸类第二道菜售价提升X%,若厨师擅长制作高售价的酸味菜肴,直接在此位置推出该菜即可享受售价加成。

本次活动的核心是根据指定标签,在限定火力内尽可能获得高分。目前所有标签均为加分项,不存在扣分机制。未触发标签的格子,应优先选择当前厨师能制作的、售价较高的菜品(考虑品级)。而在带有标签的格子,则需结合标签效果,合理利用其增益,最大化分数收益。策略重点在于灵活搭配菜品与标签加成,实现整体得分最优化。

祝大家游戏玩得开心!