江湖悠悠惊涛重置,揭秘新篇章传奇再现

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江湖悠悠惊涛重置,揭秘新篇章传奇再现

我也是公测才开始玩的,经验仅限于这不到十天的体验,长期职业强度暂不评价。观点仅供参考,若有不同意见可自行忽略,仅给刚接触游戏的新手一些初步建议。

玩过惊涛的都清楚,其核心是叠满三层剑势后触发3.5倍伤害的龙渊技能,配合剑势提供的100%增伤与150%暴击,输出极为夸张。新手初见动辄上万的暴击伤害数字,难免惊叹羡慕,跃跃欲试。可实际深入体验后便会发现一个尴尬问题:面对同等级NPC时,伤害严重溢出,往往破定之后敌人仅剩两三千血,那原本引以为豪的上万龙渊伤害根本无法完全发挥,实用性大打折扣。

越级挑战NPC时,以村庄强盗或七杰试炼为例,那些普通喽啰、外门弟子,若你能一击击杀,其他门派同样也能做到。但面对强盗头目或内门弟子这类需越级对抗的对手时,自身若无法释放龙渊技能便可能先倒下,而其他门派凭借技能机制往往能坚持更久。生存时间越长,输出自然更高。有人会说站不稳是属性不足,这固然有理,可当你属性足够站稳打出一次龙渊时,别人也早已不断提升。以锁月为例,持续作战时间越久,其伤害增长速度甚至超过惊涛,因其伤害基于目标生命百分比扣除,越战越强的趋势更为明显。

这是我的当前属性图,虽不敢称顶尖,但至少处于中等偏上水平。即便如此,游戏体验依然非常吃力。像我这样的属性都难以通关12层的简单难度何思,即使拥有3.5倍暴击的龙渊也无济于事——因为龙渊无法一刀毙命时,残血敌人足以迅速击杀惊涛,战斗容错极低。

惊涛的核心特点在于压制同等级对手。由于同级角色攻防相对均衡,龙渊的高攻击成长可实现一击必杀。然而一旦对手等级更高,血量远超当前龙渊输出上限,便难以取胜。反刃、叹息之刃等机制能有效克制龙渊,使其优势荡然无存,因此面对高等级或具备防御特性的敌人时极为乏力。

若你只关注抓偷菜、七杰玩法中偶遇敌人不被俘等同级对抗,惊涛尚可考虑。但若更看重当前越级挑战及未来的侠道副本体验,建议谨慎选择。据我目前感受,同水平下能击败的NPC,似乎各门派皆可应对,并无明显优势。

这仅是初期体验的一些粗浅看法,无法保证半年或一年后是否依然适用。或许等到角色升至四阶、五阶,惊涛实力突飞猛进,甚至能与除天信外的四大门派一较高下?这一切尚无定论,只能拭目以待。