江湖悠悠卡级高效种菜攻略,轻松白嫖新境界
江湖悠悠看似佛系,实则暗藏内卷陷阱。本文主张反向修行:放弃出行卡级,专注种菜养家、白嫖资源,拒绝被阅历绑架。悠悠江湖,何必自寻烦恼?

先说结论,
达到特定等级后,暂停外出,专注提升实力。
种菜持家,白拿收益,舍弃好感。
游戏核心机制为出行,这是最基本的操作方式。
旅行青蛙来了。
接下来分析出行带来的收益,直接展示竹佬提供的图表数据。
经历积累到一定程度便会提升等级,同时PVE挑战难度也随之增加。
铜钱稀少,谁会指望靠出门赚这点钱?
声望提升可开启城镇与地方志。
历练几乎无用,即便运气极佳也作用甚微,反而常因失败令人烦躁不已。
潜力:精进武艺
仓鼠诗词奖,聊表心意薄
海贝白棋秘闻,禁止循环操作。
潜力:精进武艺
肉酒食材:启程必备
药材助疗病,出行不顺需专注。
礼物:好感度
声望币需购买,仅解锁无法使用。
残页:你此行的核心目标。
总的来说:
出行必然增加游戏难度,并通过多重概率叠加提升整体挑战性。
出行总体上得不偿失,个人持否定看法。
论坛上常有人发帖讨论侠道相关话题
起初因拼点落后,被人说太拼命,频繁出行导致属性不足,即便五维练满,缺少侠道也难以触及上限。
如今渐渐力不从心,却有人嘲讽我武学境界太浅、品级太低,可凭这身份怎会如此。
难道没人觉得出行回报太低吗?辛辛苦苦跑满任务,却只换来一堆无用之物,而游戏难度却持续提升,最终只能靠充值解决。
江湖悠悠,变为氪金游戏
因此我选择留在家中,专心收菜养树。
炒米葱油饼或许过于费时,但香菇菜心虽需手动操作,收益在竹佬表格中表现不俗,值得尝试。
果树,要出门吗?
这两点带来的铜币收益,实际上与出行相差无几,毕竟出行所获本就微乎其微。
如今游历兴起,我们获取应对施涉秋所需的肉和酒也更便利了,你外出时想必也无法一次性备齐所有物资吧。
建议每日刷三次第十关,优先将50%情义天赋点满,再堆满铜币加成。
优先升级酒楼和肉铺,酒坊则需根据自身酿酒等级提升,避免因等级限制影响酿酒进度。
药便宜还常被讨酒的人打扰。
这些开销算下来,你的铜币收入和普通出行玩家差距并不大。四级出行一趟1000铜币,平均四小时一次,一天最多跑六趟,总计6000。可月卡每天直接给10000,这差距实在让人无语。
不出门担心残页问题如何解决?
你嫌歪得还不够多吗?
有人会说飞龙汤这么赚钱,不打猎怎能相比?
你不再刷残页了吧?
有人质疑:不升级如何参与PVP?
这游戏职业平衡如何?手动操作的回报比手酸还高吗?
没有资源何谈强大,实力源自积累与获取。
赶集的铜钱每周攒够了吗?出行任务能做满吗?出行是否提供突破丹或黑棋?除了刷新城镇,出行给白棋吗?白棋真能稳定提升实力吗?
月卡畅享,轻松黑棋全包。
可笑可笑。
情绪低落时该如何调节?
竹佬发帖称25号后不再降价,情绪无负面影响。若想外出,可直接充值3000元用于娱乐。
有人问,不外出游玩,玩这游戏有何意义?
并非阻止你出行,而是提醒你当前出行得不偿失;若已无力应对PVE挑战,继续只会让处境更糟。
出行时每次仅能获得一种特殊收益,贪多反而陷入不断追求升级的循环中,难以真正满足。
别停滞不前,满足于现状,升级并非难事,关键在于是否愿意持续提升自己。
这款游戏名为江湖悠悠,真正悠闲的却只有开发与策划团队。长期无临时活动,大量免费兑换码过期且无后续补充,玩家积怨主要源于游戏平衡失调、资源获取不公以及未被正视的仓库检测问题,体验感持续下滑。
何必自己人跟自己人较劲?
最终,唯一缺点是难以提升好感,邮差只需专注送信即可。