江湖悠悠食谱定价攻略:解锁美食价值新境界

11 0

江湖悠悠食谱定价攻略:解锁美食价值新境界

江湖悠悠名菜食谱卖价揭秘!教你如何通过竹林菜谱精准盈利,结合最新更新与各门派特产获取技巧,轻松掌握食物定价原理,告别盲目种植与交易。

(2021/7/3 17:00)

白鹿buff现可有效缩短高级食材的种植时间,但第二阶段效果尚不明确,具体表现有待后续进一步验证和探索。

(2021/6/26 18:00 )

肉元宵价格异常,预计会修复,暂不更新表格,具体情况另行说明。

理论上,肉元宵极品564,绝品846,神品1128。

肉元宵实际价格为:极品625,绝品938,神品1250,均上浮10%。

新增六级名菜及鸡蛋单价调整。

优化了部分结论,将原先偏重理论的分析调整为结合实际应用,使结论与建议更具操作性。修改内容已用下划线标注。

新增各门派特色物品获取建议。

冀州问酒山庄适宜种植酒材,但发展潜力受限,仅达2级忌。

兖州天信门适宜酿酒材料,药材一般,发展潜力较低。

青州惊涛门适宜培养潜力,可食鱼类,忌食二至五级肉类及四级历练。

徐州莫思楼适宜发掘潜力与药材,忌食肉类(2至5级),历练需避4级。

扬州锁月楼适宜淬炼材料,忌用二三级鱼类及三四六级酒材。

荆州暗影阁:适宜淬炼材料,可用海贝,忌用2至5级鱼及3至6级酒材。

雍州梁州江湖行:宜食肉,适历练,忌用二五级药材及三四六级海贝。

豫州盛产肉类、酒料、淬炼材料、鱼类(忌2至5级)及药材(忌4级),资源丰富,潜力巨大。

获取特殊产出时,不仅要重视宜和平,还应巧妙运用忌属性,因多数人属性已超出常态。

对肉鱼之需,不必局限于雍州梁州的山林猎取,更应留意其他时机与途径,获取资源的方式多种多样,未必非要固守一地。

(2021/6/18 13:30)

根据施涉春提供的折扣价,调整了鱼、畜肉、禽肉的成本,并修订了两个表格的部分数据。

帖子末尾新增拓展内容,探讨稻谷小麦酿制九酝古酒后,经窖藏提升品质再出售的可行性。

以下是正文:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

听说今天大家都升级了小卖部,解锁了白棋子、马匹熟练包和高级出行工具。今后村子每天都要守着扫荡小卖部了。不过一个白棋子要一万铜币,打折后也要七千。你找到稳定的铜币来源了吗?

根据官方最新公告,完美食谱即为名菜,非完美食谱则视为非名菜。

名菜可录入食谱用于批量烹饪,非名菜则无法实现这一功能。

先展示一张表格,再逐步详细说明。

表格数据截至2021年6月26日,肉元宵售价存在异常情况,尚未调整,了解大致情况即可。

看完表格便知真相。

表格仅列出各等级五个名菜,原想加入非名菜,但因发现若干问题而作罢。

同样的食材用于制作名菜,品质可达极级,而做非名菜最多只能到优。而优的售价仅为极的60%。从收益角度看,显然应追求最高卖价,非名菜自然被排除。非名菜无法批量生产,效率低,对希望通过售卖食物实现盈利的人来说,投入产出不成正比,耗费精力却不划算,因此不具备实际价值。

所有食物的价格均由其四个配方食材决定,并非随意设定,今后无需再逐一测试或记录每种食物的具体价格,节省大量时间和精力。

食物成本等于四种食材成本的总和。

食物售价等于四种食材售价总和,按售卖箱价格计算,非施涉秋收购价。

水价以集市五十五铜钱为标准。

禽畜鱼肉价格参照NPC打折后的售价。

其他食材成本依种子价格而定,人工与时间成本暂不计入。

各类基础食材的成本与售价对照表,售价均由发帖人通过大量多元一次方程精确计算得出。

所有售价均按极品标准计算,绝品与神品将另行说明,价格更新至2021年6月26日。

掌握上述数据和基础后,便可自行计算出售卖箱中所有名菜的极品价格,具体如下所示。

本帖核心图片一张即可保存,价格已核对基本准确,若有差异欢迎回帖指正。最后更新于2021年6月26日。

不同等级食品的价格对比分析

极品价格的1.5倍即为绝品价。

神品价格为极品的两倍。

优品价为极品价的六成。

良品售价仅为极品的三折。

劣质品售价仅为优质品的两成。

施涉秋收购价为极品价格的1.5倍。

在施涉秋处,我们将极品以绝品出售,性价比极高。

每次只能售出一件,见一次卖一次,绝不吃亏。

施涉秋收购极品美酒的价格是正常价的两倍,相当于将其当作神品出售。

施涉秋收购极品药物的价格是正常价的两倍,相当于将极品当神品收购。前期药材紧缺时,不建议出售药物。

下次见到施涉秋,直接出手,稳赚不赔。

表格中最后一项的纯利润,是以极品售价减去成本计算得出,但严格来说并不完全准确。原因有三:其一,鱼、禽肉和畜肉无法通过常规购买大量稳定获取,主要依赖山林狩猎触发;其二,未计入人工耗时成本;其三,单个种子可收获多个食材。因此该数据仅作参考。

如何通过售卖食物盈利?关键在于合理选择食谱与种植适宜的食材,确保成本与市场需求的平衡。

优先选择可批量制作、省时省力的菜品,剔除繁琐名菜。

追求较高利润时,应尽量避免使用鱼、禽肉、畜肉及水类食材。炒米和葱油饼成本低、利润相对可观,虽提升不显著,但制作耗时费力,过程繁琐,十分耗费精力,因此并不推荐。若排除这两项,其余高利润菜品大多仍需依赖鱼、禽、畜或水产类原料,难以完全避开。

目前大多数食物的售价基本等于所用食材的总价,因此无论选择制作何种菜肴,只要按配方完成,收益都相差无几。由于手中食材总量固定,最终收益也趋于一致。当所有食材消耗完毕后,从性价比角度看,一级食材明显更具优势。因为种植高等级食材所需的资金和时间成本呈倍数增加,但其制成食物后的售价并未同比提升,相比之下,使用一级食材制作食物投入低、回报稳定,整体收益更高。

第三,因白鹿增益效果对第二阶段种植时间无效或仅部分生效(具体待进一步研究),故排除了五级及以上食材,目前仅剩二级、三级和四级食谱可供选择。(2021年7月3日修订)

第四,在鱼肉与禽畜肉的选择上,建议优先考虑禽畜肉,因出行获取的数量比鱼肉多出两倍以上。同时应尽量减少使用,避免沦为单纯的肉类交易。

第五,参考54楼回复内容:在当前的总价计算逻辑下,若已拥有全部所需食材,无论制作何种成品,实际收益并无差别,因为食材本身的价值是固定的,且不因最终料理种类而改变(目前肉元宵存在额外加成,因此更具优势,值得优先考虑)。当需要从零开始种植食材时,不同食谱的选择就变得重要。部分建议基于增益效果优化推荐了特定菜谱,也有观点从获取效率出发提出不同看法。但个人认为,除了肉元宵之外,种植什么、制作什么都影响不大。原因在于肉类同样需通过外出狩猎获得,这实际上相当于用行动换取额外资源,间接降低了成品的综合成本。而狩猎的单位时间收益通常高于种植,本质是以放弃其他活动为代价来换取更高回报。这也是为何有人特别推荐飞龙汤——因其仅需种植香菇,其余材料来自狩猎,在性价比上显得更优。可一旦食材到手,进入制作环节后,此前投入的时间与获取方式便不再影响最终收益。真正决定利润空间的是食材本身的性价比,而一级食材由于单位时间产出效率最高,因而整体收益更佳(但相应地也更耗费精力)。在排除肉元宵这一特例后,种什么做什么并无本质差异;若追求极致收益且能承受高强度操作,首选一级食材;否则,可根据自身时间灵活安排即可。(2021年6月26日更新)

可参考@夜雨流心 的帖子,其中详细分析了人工耗时与性价比问题,内容详实,值得一看。链接如下。

种好菜卖好价,数据助农增收致富。

最后附上美酒售价,数据直观,不再赘述。

好酒暂不售卖,价格太低,留待珍藏。唯有一瓶极品,特意留存,专等年夜饭时开启享用,意义非凡,不容错过。

(2021/6/18 14:00新增)

探讨稻谷小麦酿造九酝古酒,经窖藏提升品质后销售的可行性。

完全可行。

四种顶级食材烹制出珍品佳肴,售价一百五十六铜币。

四种一级食材(三稻一麦)可酿九酝古酒,耗时0.5小时,售价436铜币,并可获得酿酒经验。

当前多数玩家缺乏高级酿酒材料,导致酒瓮长期闲置。不妨加以利用,用于提升酿酒经验,即便出售成品酒也能获得不错收益,充分利用资源更为划算。

将极品九酝古酒通过藏酒转化为绝品,需视个人情况而定。若有更高等级美酒可藏,应优先选择高级酒并尽快处理。若无,则从一级九酝古酒开始亦可,后续出售或自用都较为划算。

酒瓮闲置时,采用此法完全可行,远比直接制食更划算。若酒瓮用于酿造高级酒,则应慎重行事,切勿因小失大,得不偿失。