即将被时间遗忘:盘点7款未来可能被埋没的潜力游戏大作
游戏炒作与玩家期待:揭秘游戏发行的本质
在游戏行业中,精心设计的游戏产品往往只是广告和时尚的预告片。真正激发玩家肾上腺素和购买欲望的因素,其本质往往是炒作。我们之所以对新项目感到兴奋,是因为我们渴望了解最新的故事发展,或是体验在一个全新的游戏世界翱翔的感觉。
以《战神》为例,这款游戏之所以吸引人,正是因为它利用了数月乃至数年的开发积累,为玩家提供了所有承诺的最初之地。当所有这些都出错时,即使是蜘蛛侠也无法逃脱BUG。这再次强调了一个问题:你到底在卖什么游戏?
游戏画质与游戏性:完美融合的艺术
如果游戏以画质为卖点,那么它们需要达到完美无瑕的程度。游戏性则需要创新和新鲜感,以及世界构建、人物等元素。这需要一个完整的路线设计,从第一次计划到最终发布,都需要精心准备。因为中间的任何差错,都可能意味着一场灾难。
以《圣歌》为例,这款游戏最初是作为一款仅供在线游玩的多人射击游戏。在粉丝的指出下,我们才得知它也提供了单人模式。这种模式已经开发有相当长一段时间,但公关却在强调其他的东西:你将如何与游戏中的NPC进行有意义的对话。这听起来本身就挺生硬的,多人游戏中的NPC的对话再怎么有意义,又能提供什么帮助呢?
《战地5》:真正的二战枪手
在今年的枪车球游戏中,EA和DICE在“枪”这一块几乎完全是处于弱势地位。因为现在很明显的情况是,更多的订单都在《使命召唤》那边,因为战地5的战场是在是太古怪了。
我们会在前线看到带刺的棒球棍,还有武士刀这些都在同一个阵营内,因为DICE的目标是欢迎每个人的到来。这也更加展示了世界大战的火爆,只是作为真正的历史来说来说,这实在是太荒谬了。游戏的预告片从刚出来的时候就是一片差评,就算在测试版确认了游戏的可玩性还是比较不错的之后,你也禁不住会怀疑除了这些之外,是不是其他的都没问题,因为这一切看起来似乎都显得不太靠谱。
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