《寂静岭2》重制版遗憾改动:开发者心中的遗憾与玩家期待

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《寂静岭2:重制版》制作人冈本基访谈:重制之路的坚守与创新

近日,备受关注的《寂静岭2:重制版》制作人冈本基(Motoi Okamoto)接受了日本媒体Fami通的专访,详细分享了这款经典游戏的制作过程。在访谈中,冈本基透露了原版开发者与重制团队之间的分歧,以及如何在保留原版精髓的融入新元素,实现平衡。

冈本基表示,在重制过程中,一些《寂静岭2》原版开发者希望对游戏进行更多改动,但负责重制工作的Bloober Team却对此提出了质疑。在谈及如何平衡保留原版最佳元素与加入新元素时,冈本基坦言:“是的,这确实很难。”

冈本基进一步解释道:“实际上,包括原版怪物设计师伊藤畅达(Masahiro Ito)、音效设计师山冈晃(Akira Yamaoka)在内的日本员工都表示‘我们想改动这部分内容’。而Bloober Team则经常回答说‘不,我们不想改动这部分内容’!”尽管意见有时会发生冲突,但最终他们还是成功地将《寂静岭2:重制版》呈现给了玩家。

原版开发者为何热衷于改动?

当被问及原版开发者为何如此热衷于对游戏进行改动时,冈本基表示:“或许他们想利用这个机会进行一些创新,而不是重走老路。毕竟游戏创作者不想将自己创作的东西重做一遍,他们不想让人们玩同样的东西。”

冈本基还强调,由于Bloober Team是原版的忠实粉丝,他们的坚持才让重制版如此忠于原作。他说:“如果重制版是由日本团队开发的话,那么重制版可能完全不同。”

在访谈的冈本基表示,尽管在重制过程中遇到了不少挑战,但最终他们还是成功地保留了《寂静岭2》的优良品质,并以现代风格重生。他说:“我想你能在最新预告中看到,虽然《寂静岭2》以现代风格重生,但我们保留了原版的优良品质。” 以上就是非法玩家原创的《寂静岭2:重制版》制作人冈本基访谈解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 心有余悸 回复
    重制版有些改动真糟心,玩着没内味,咱就想原汁原味,这改得真遗憾 。
  2. 言衷善 回复
    哎,玩过重制版感觉光影太亮了,没原版那味儿,怪物设计也不够渗人,有点遗憾,虽然理解改动,但确实少了当年的窒息感。