紧急损管减伤真相揭秘:战舰联盟全新解析
战舰联盟中,总减伤量如何计算?本文不谈复杂操作,只从最基础的1火伤害出发,剖析紧急损管与高阶损管的真实减伤效率,揭开所谓后期强势的真相。

此计算不包含船体自身减伤效果
第一阶段计算时,忽略所有灭火技能及插件影响。
以单火在无减伤时跳满的伤害为基准,定义为1火。
需注意,持续伤害(dot)属于真实伤害,不占用模块格。承受的dot伤害越多,模块越不容易空缺。试图通过dot压低血量来提升抗打能力并不可行,反而会加快角色暴毙速度。
即使处于卡激素状态,100秒免疫灾害的效果也明显优于30%减伤,能更稳定地维持半血状态。
暂不考虑精英损管相比高阶损管的20秒冷却优势,因紧急损管会略微推迟精英损管的冷却,两者效果大致相当。
紧急损管最简单粗暴的用法就是直接开启,无需规划,瞬间压制敌方输出。
损管冷却后,一旦起火立即按下使用。
可减免三次火焰伤害,每次减一火
开局盲目消耗资源,后期陷入被动局面的常见错误策略。
相比无增益状态,此用法可提供每局3.0火的总减伤效果。
毫无规划可言,三次紧急损管已是最基本的使用底线。
暂不探讨其上限,过于复杂,当前下限已能满足需求。
高阶损管技能冷却结束后若未使用,可提供30%减伤效果,这一机制早已广为人知。
全身着火但不交损管,坚持整局可获得0.3火的减伤收益。
若你首波进攻未果,对手反打两波导致你无法支撑大招,最终只能勉强赚取0.15波优势。
开启黑科技设定,每把火的高阶损管均能完整吸收30%的伤害。
3/0.3,10把火
并非被点十次火就能让高阶损管回本。
还包括双方常规损管已处理的火灾,以及高阶损管冷却期间可能被点燃且完全命中的火焰。
这意味着你至少需要连续吃到13到14次火,高阶损管的效果才能勉强达到紧急损管的最低水平。
仅统计未被覆盖且非冷却中的,享受完整减伤效果的十次火攻。
如今灾害插件竞争力不如加速插件,估计很少有人使用。
灭火技能满级需38秒,但多数人不会为每个船员都点满。
因此选择便于计算的40秒作为标准
每次减伤后每秒受到2.1‰的火焰伤害
高阶损管完全覆盖下,单次火灾最终造成8.4%的伤害。
10把是84%
由于游戏内HE标伤较高,通常情况下,伴随点火出现的HE直伤会大于或等于点火伤害,小于的情况极为罕见。
这里取等于
84%乘以2等于168%,而该游戏常规BB的最大生命值期望为170.4%。
在不使用任何ap的情况下,与纯HE敌人激战至仅剩三千血,此时高阶损管的收益才勉强抵过开局两分钟内三次r键带来的减伤效果。
这话该原样奉还给某些人。
谁一直打HE啊,你不吃AP的吗?
无论计划多么周密,要完全覆盖10把火的减伤几乎无法实现,即便达成,也已触及高级损管能力的极限。
以己之长攻彼之短
一旦运气好被火R一轮,就得意忘形。
总减免四火,是你难以企及的巅峰。
这算什么削弱,根本没影响。
高阶损管带来的后期减伤效果显著,优势明显。