减抗增伤新攻略:深度解析不一样传说奥秘

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减抗增伤新攻略:深度解析不一样传说奥秘

在不一样传说中,面板X伤增幅与减抗机制对输出影响巨大。本文详解土伤增幅计算公式及百分比减抗对增伤的非线性提升,助你优化搭配,打出更高伤害。

第一部分

元素流面板中土属性伤害加成的计算方法解析

1所示,面板上土属性伤害加成显示为62%,元素伤害加成为25%。这是由于超越之力提供50%基础土伤加成和25%元素伤害加成,其中62%由50%基础值加上其25%的额外提升计算得出(实际为62.5%,系统自动舍去小数)。随后依次按图2、3、4单独穿戴各装备,最终整理出如下数据表格。

设A为角色基础伤害增幅,包含装备、宝石、唤醒、超越之力及技能等非战斗增益;B则为角色面板上显示的元素伤害加成。

面板显示的X伤增幅等于A乘以B加1的结果。

计算时系统自动截断小数部分,未进行四舍五入,因此结果与面板数据可能存在百分之几的差异。

第二部分

减抗百分比如何影响伤害提升

百分比减抗显著提升元素伤害效果

减抗百分比越高,元素增伤效果越显著,二者非线性相关。

以土元素为例,数据来源于世界boss挑战记录。

准备百战头(减抗45%)与人间裤(减抗35%、75%),确保进图后攻击力、土属性伤害加成1213%及战斗增益不变,且无元素穿透。共六种搭配方案,测试结果如下所示。

将统计图中土伤数据整理成表格形式

土元素伤害计算基于第二次攻击,因减抗效果仅在第二次命中时生效。

若按乘法计算条件5的减抗,实际值为64.25%,但实测伤害反而高于条件4,因此采用加法更合理。该结论尚需进一步验证,欢迎有兴趣者自行测试确认。

整理减抗与增伤数据,最终绘制成趋势图。