揭秘:不抽卡不充钱,这些二游如何实现盈利?
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近期,一款名为《二重螺旋》的手游引发热议,宣布弃用抽卡和体力系统,转而采用纯外观付费模式。玩家可通过免费刷取或商城直购获取角色及武器,告别概率抽卡。 此举一出,国内手游圈掀起波澜。有人看好《二重螺旋》的革新,认为其有望颠覆传统手游模式;但也有玩家担忧,取消抽卡后,游戏可能引入其他氪金点。 事实上,早在12年前,日式手游兴起时,已有开发商尝试“不抽卡”模式。本文将回顾这些游戏,探讨其盈利方式。 《二重螺旋》在测试阶段曾采用传统抽卡和体力系统,但开发商推出“首金不歪”和限定武器锻造,确保玩家获得“极品初始号”。角色及武器需通过刷副本或商城直购获取,维持传统商业逻辑。官方取消体力限制,玩家可快速集齐角色,对收集党友好。 《二重螺旋》将盈利点聚焦于外观皮肤,引发争议。在抽卡模式为主的手游中,外观售卖能否支撑游戏运营成本,尚存疑问。 总结,《二重螺旋》的变革引发行业关注。其能否成功,还需市场检验。
