《揭秘:暴雪游戏AI的“二”之处,玩家热议!》

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游戏AI的进化之路:从“人工”到“智能”

在GDC 2013游戏开发者大会上,暴雪高级AI和游戏工程师Brian Schwab提出了一个引人深思的观点:“如今的视频游戏,无论是NPC还是敌人都应该变得更加聪明,以便让玩家在游戏过程中获得更好的体验。”这一观点引发了业界的广泛关注。

《揭秘:暴雪游戏AI的“二”之处,玩家热议!》

AI的“智”与“能”

Brian Schwab指出,现在的游戏AI更多的只是“A”(Artificial),而“I”(Intelligence)成分还是太少。他认为,未来的游戏AI应该能够主动记忆玩家的游戏习惯,并拥有一定的学习能力。例如,当玩家访问商店时,首先呈现在玩家眼前的应该是那些最常购买的物品,而不是像现在一样需要来回翻页才能找到自己需要的东西。

NPC的“重生”:从“复读机”到“思考者”

在游戏中,NPC(非玩家角色)扮演着举足轻重的作用,他们肩负着串联游戏剧情以及给予新手玩家游戏方式指导的职责。现有游戏中的NPC大多只是一个个“复读机”,与玩家之间的互动非常机械,这使得游戏的乐趣大打折扣。

NPC的“智慧”提升

Brian Schwab认为,未来,开发者也要提高NPC的思考能力,使之能够根据玩家目前的状态来做出最适合的反应。这样玩家才能获得更加自然的游戏体验,比如根据玩家的游戏操作习惯来选择性的提供必要的教学指导。

宠物与敌人的“智商”提升:游戏竞技性的回归

Brian Schwab还强调,宠物和敌人的智商也逐渐成为硬伤。其中宠物总是傻乎乎的跟在游戏人物身边,在活跃游戏气氛方面所起到的作用几乎为零,同时游戏中的敌人AI总是让玩家有规律可循,这让游戏不再具备应有的竞技性。

宠物与敌人的“智慧”进化

今后的游戏中的宠物应该变得可以和主人进行交流,而敌人的智商也要随着玩家人物角色的成长而得到提高。这样,游戏才能更加真实、有趣,让玩家在游戏中获得更好的体验。

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评论列表
  1. Present 回复
    暴雪游戏AI确实有点二!上次玩守望,AI队友放技能总慢半拍,挺哭笑不得的~