《揭秘!厂商八大策略,早买早享受背后的信用陷阱》

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游戏行业的新趋势:从“预定”到“无底黑洞”

在游戏行业,我们常常看到各种宣传广告,如“游戏DLC首发”、“预定开启”或“首发季票,错过再无”等。这些噱头对于单机游戏玩家来说早已不再新鲜。如今,单机游戏受到手游和页游的冲击,开发商为了吸引玩家提前买单,不得不变着花样。这种做法似乎已经越来越疯狂。

以《蝙蝠侠:阿甘骑士》为例

以《蝙蝠侠:阿甘骑士》为例,Rocksteady曾经被称为游戏开发噩梦的工作室。即使如此,当华纳决定将游戏的重要开发精力放在次时代版本“季票”内容的时候,这就意味着PC版渣画质、变形的建模和地图不全等多个bug无法在当前版本修复。已经预定了PC版的玩家必须为了这个尚未开发完整的游戏掏钱继续购买季票。

开发商如何吸引玩家“预定”

开发商是如何把玩家骗到“预定”这个无底黑洞上呢?预定了游戏的玩家可以获得季票中半小时的蝙蝠女任务,部分角色皮肤和挑战试玩。当大家获悉游戏并没有包括蝙蝠车和大部分角色体验任务,显然预定季票是然玩家走上这条黑路的首选。

游戏行业的新趋势

从《驾驶俱乐部》到《刺客信条》,无论是有意还是无意,开发商已经开始习惯预支信用,并且已经习惯将游戏的大部分内容作为额外补丁贩售。这种赤裸裸出售“不完整”的游戏的模式正在逐步取代传统发售模式。

官方发布日期不再严肃认真

回顾一下从2013年发布的大作列表就会发现,绝大多数大作发布之后总是需要有补丁或者DLC才能顺利进行游戏。换言之,这些游戏或多或少都存在着足以影响用户体验的bug。

开发商的节操余额

遥想当初,《最终幻想7》、《合金装备》、《塞尔达传说:时之笛》《银河战士》等游戏发布的时候,开发商从来都没考虑过在游戏发布之后再放出补丁包修复bug。不得不说下载技术是给这个偷工减料行为开设的最佳金手指。当时的开发商更多的考虑到了自己的节操余额,一旦游戏在发布之后出现严重的体验bug势必会影响下一代的发布。而现在显然,开发商都不拿这个时间当一回事。

关注游戏的DLC发布日期

如果你爱这个游戏,还是关注下游戏的DLC的发布日期吧。 以上就是非法玩家原创的《游戏行业的新趋势:从“预定”到“无底黑洞”》解析,更多深度好文请持续关注本站。