《揭秘光与影:33人团队打造游戏本体的背后故事》
24
0
《光与影:33号远征队》背后的33人团队:小团队打造大作
2025年,游戏界涌现出众多佳作,其中《光与影:33号远征队》无疑是最引人注目的作品之一。这款游戏自发售以来,好评如潮,一度成为M站评分最高的游戏,销量也相当可观,33天内销量突破330万份。更令人惊叹的是,这款游戏背后的开发商Sandfall Interactive竟然只有33人。
团队规模从小到大:从10人到35人
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche和CTO兼首席程序员Tom Guillermin在接受日媒Game Makers的采访时透露,游戏本体的开发工作确实是由33个人完成的。Guillaume表示,在刚设立办公室时,团队人数不到10人。经过一年的努力,他们制作了一个简单的垂直切片演示,并在2022年的GDC上进行了展示。正是这次展示让他们与Kepler Interactive相遇并签署了合作协议,之后团队逐步扩充,开发高峰时期曾达到大概35人的规模。
外部合作:质量保证、本地化和平台移植
虽然游戏本体是由内部团队完成的,但在QA(质量保证)、本地化以及移植到各大平台的工作方面,Sandfall Interactive也委托了一些外部合作公司进行支援。Tom补充道:“我们深知,一个优秀的游戏不仅需要出色的内容,还需要高质量的服务和本地化支持。”
文章还披露了Sandfall Interactive在开发高峰时期的团队构成,包括程序员、场景美术、角色美术、游戏设计、过场动画、战斗动画和音频等岗位。
以上就是非法玩家原创的《光与影:33号远征队》背后的33人团队解析,更多深度好文请持续关注本站。