《揭秘十大游戏宣传陷阱:羊头狗肉真相曝光》
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游戏卖点:不仅仅是剧情与打怪,个性角色与玩法同样重要
在游戏世界中,每一款游戏都需要有其独特的卖点。尽管新兴的第一人称步行模拟游戏和“类Rogue”角色扮演游戏可能不重视传统的剧情或者打怪收集,但它们同样需要精心安排一些传统的揽客亮点。
个性鲜明的角色与游戏玩法:首发阶段的人气保证
经久不衰、个性鲜明的角色或者游戏玩法在首发阶段就能为游戏带来极高的人气。发售前的宣传活动自然会围绕这些方面展开。如果只是敷衍了事,那么即使投入巨资制作的游戏,也可能因为未能充分挖掘其潜力而最终失败。玩家的期望和热情总是无比高涨,以下10款游戏绝对不值得太投入。
《光环5:守护者》:士官长与超级战士洛克的对决
《光环5:守护者》虽然备受期待,但343 Industries制作室似乎并没有实力重现《光环》系列的辉煌。尽管如此,他们还是将双倍宣传经费押宝在该系列传统主角士官长和新角色超级战士洛克的对决上。
剧情与宣传:充满遐想的对决
多段预告片实景展示了两者在多种情况下的对决,并且各有胜负,让人对剧情充满遐想。士官长貌似与洛克结下梁子,被迫逃亡。实际上,士官长只是违背了立即返回总部的命令,去追寻任性的小娜。而洛克只是被派去把士官长接回来而已。
剧情与结局:不足以作为卖点
两人相遇之后,只发生了小小的摩擦,就开始协力寻找小娜。这样的剧情既不足以作为卖点来大肆宣传,也不能给玩家一个交代。因为《光环5》的结局和《光环2》一样,为下一步作品埋下伏笔而已。
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