《揭秘未来:十大游戏领域趋势前瞻》

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游戏市场现状:疲软与期待并存

今年的游戏市场似乎有些疲软,缺乏往年的勃勃生机。在一片过渡模式的叫好声中,玩家们对即将到来的新世界游戏充满了期待,希望它们能够拥有更加丰富的内涵和多样化的走向,以满足不同人群的游戏需求。

在这样的背景下,无论是厂商、制作组还是玩家,似乎都已经预见到接下来会发生的事情。市场显得比往年更加和谐。这也可能与今年好作品较少有关。

经典系列与新一代玩家的碰撞

对于老玩家来说,好作品似乎越来越少了。他们经历了各种形式和内容的游戏,因此对游戏本身的硬条件和软素质要求都很高。而正在成长的新玩家,对今年一些老作翻新并不感冒,因为他们没有那么多回忆,也就没有必要投入太多精力。

相较往年,这是沉闷的一年,但同时也是蓄势待发的一年。

PC市场的发展趋势

尽管如此,从《暗黑破坏神3》到《刺客信条3》、从《鬼泣5》到《三国志2》,在PC市场的走向上,各路厂商还是为我们埋下了十条清晰而可见的伏笔。这些伏笔让我们对未来的憧憬变成了对现实的推理,让我们思考是否还能找回当年纯粹的游戏快乐。

正所谓线动成面,正是有了许多不可抹杀的经典系列作品,一条条古往今来的路线才将这十面埋伏刻画的更加清晰。而点动成线,那些经典与回忆的作品在今天的世界末日是如何展现自己的身价,便决定了他们未来的风貌如何。而面动成体,才构成目前PC市场的复杂整体。

《揭秘未来:十大游戏领域趋势前瞻》

游戏销售模式的转变

第十面:先主化的游戏销售——主机狗跪舔吧,PC狗膜拜吧,打死才好

点:《鬼泣5》

其实完全没有必要仅仅用鬼泣来做代表。卡表向来是主机为先的销售思路,不仅仅是鬼泣和生化,包括杀手、刺客等多平台大作,都是X盒先尝到甜头,之后才是PC党们的福音。

这也从侧面反映了发行商对掌机的重视。虽然今年的掌机被手游蚕食了大片天地,但仍然难以抹杀其在游戏市场上的主导地位。PC党也只能坐安天下,静候佳音了。

主机与PC的纷争

往年的游戏发售其实都有主机先行,PC断后的思路,甚至大多都是主机移植的PC游戏。只不过今年体现的极为明显,也许是末日将至,关于PC与主机的纷争再次被提上日程,二者到底孰优孰劣显然各位自有分由,无端的争吵也难以使双方达到共识。

但发行商肯定不会鸟关于玩家的感受的,他们追求的是销量,还有各平台限量版也就是独占内容的完善,使整条销售的产业链更加符合他们的利益需求。先用试玩探路,紧跟着X盒放出,PC月余跟上并补加内容,随后DLC找齐漏点,继续搂钱,并加以各种update。

未来游戏的发展方向

明年的鬼泣5主机筒子们已经享受了试玩版的甜头,估计紧随其后的便是PC党在求不得时而产生的怨念与期待。而对于像GTA这样的大作,显然PC版如果缺席那将是史上最大的遗憾。

但即便如此,也改变不了PC游戏后娘生养的待遇。纵然画面好,纵然游戏度高,纵然有平衡度的改进和完善,缺了第一手的新鲜体验,每天战战兢兢冒着被人剧透的危险,搜索相关信息的日子,恐怕不那么好过。

不管如何,笔者相信有相当部分群众是两者皆入,两者皆玩,两者皆捧的角色。而今后的游戏也依然会延续这个已经形成套路的出牌模式,当然试玩版恐怕是以后大型游戏发售不可或缺的试水部分,相当于X盒的前身了。

以上就是非法玩家原创的《游戏市场现状与未来发展趋势》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Major 回复
    刚刷揭秘未来,云游戏趋势超贴我,上周手机玩PC大作没卡顿,真爽!
  2. Madam 回复
    这前瞻挺靠谱!像我玩的游戏就有类似趋势,很期待未来新玩法。