《揭秘:移动游戏,QTE真非必需品?》
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QTE:动作游戏中的灵魂元素
在游戏界,关于QTE(Quick Time Event,快速时间事件)的讨论从未停止。近日,雷锋网上的一篇文章提出了“QTE是伪动作游戏”的观点,引发了广泛的争议。在笔者看来,QTE并非简单的按键操作,而是动作游戏中不可或缺的灵魂元素。
QTE:不仅仅是按键操作
QTE玩法的历史源远流长,它通过少量的输入产生大量的画面和声音输出。这并不意味着QTE是一种可以让制作人偷懒的游戏玩法。相反,QTE在ACT(动作冒险)游戏中扮演着至关重要的角色。其核心在于“错键”和“时间窗口”,玩家必须在有限的时间内按下准确的键,这要求玩家高度关注游戏画面和声音的输出内容。
QTE:提升游戏快感的利器
触发QTE后,玩家需要集中注意力观察提示的位置、出现的声音以及画面演进的游戏情节。这些元素都会因为玩家的注意力集中而使得游戏快感加倍。QTE并非简单的按键操作,而是整合了视觉中心、声音、游戏情节演进等一套综合的系统。
QTE:动作游戏的进化之路
诚然,有些QTE做得确实不尽人意,但这些都是失败的案例。原作者Wenzh主张取消QTE,这在笔者看来是非常短视的。随着移动游戏的发展,越来越多的动作游戏将在移动终端上呈现。这意味着必须缩减动作游戏的输入组合,但提升操作输出。在这种情况下,QTE成为了一条捷径。
QTE:移动游戏的未来标配
以《无尽之剑2》为例,这款热门的动作游戏在移动端取得了巨大成功。其中,进化自传统QTE的操作风格清晰可见。这种动作游戏的进化趋势,无疑是对以往“自动游戏”的否定,也意味着动作游戏终于回到了正途上。而QTE,正是使动作游戏回归正途的强有力的工具。
QTE:提升用户体验的关键
QTE不是简单的卡时间拍键,而是通过画面、声音、操作协同来向玩家传递更密集的信息,使玩家体验刺激度更高的游戏过程。这种流程需要游戏本身各种元素的互相配合,从触发到完成是一套非常精密的流程。
QTE:移动游戏的未来
可以断言,未来在移动游戏产品中,QTE会作为系统级的存在,成为大部分游戏的标配。而用正确时间点正确的较少输入得到较多反馈的QTE思路,也会成为移动游戏用户体验提升的重要思路。
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