江南百景图资源攻略:高效生产秘籍大公开

江南百景图深度玩家自制应天、苏州资源生产优化表,涵盖31级内所有资源项,通过科学建模实现高效产能与造景平衡,助你轻松经营江南两府。
2020.8.30更新
31级,已添加相关数据。
理财:寿材店
制作:炼丹炉
以应天府水井与苏州府画室每分钟铜板消耗的平均值作为两府统一标准。
————————我是分割线——————————
制表本意是为合理压缩产能,腾出空间用于造景,毕竟这是营造类游戏,过度追求产能反而会失去乐趣。
表格使用说明如下
自查表使用指南:优化资源生产
建筑数量模拟表使用指南
以下为初始文本内容,已阅说明者可直接跳转至最小建筑数量模拟表后部分。
欢迎来到我的百景图世界,一起探索精彩。
一个月前开服入坑的游戏,此前从未使用Tap平台,因此未领取任何新手福利,纯靠自己玩了二十多天,现等级26级,稳步提升中,更倾向于探索多样化的游戏玩法。
因钟情国风与营造之美,心动不已,奈何天性懒散,虽喜爱至深,却总难付诸行动,只能望而兴叹。
躺着赚钱,真的可行吗?
显然可以做到。
但要实现目标,至少需满足以下条件:
用少量时间助力城市迈向更美好的发展状态。
城镇具备长时间离线运行维持基本功能的能力。
确保城镇在重新登录时不会因故陷入停产状态。
如不感兴趣可跳过,下面是表格制作的说明。
为实现目标,需合理调配资源生产。
依人工、资金、时间、原料顺序安排。
根据四方面投入多少趋利避害。
前三易的原料需统一初始价值的计量标准。
举个例子:
原料充足时,糖每公斤2元,盐每公斤3元。
消耗1公斤盐的成本更高,此处货币单位为元。
百景图资源分类如下:
基础(理财)
初阶(农牧)
进阶制作(部分)
高端定制(部分手工)
由于同阶资源无法互换,彼此独立,而铜板作为初级资源,其产出受建筑和位置影响较大,不适合作为基准。我引入了一个主观价值单位——U,用以统一衡量资源价值。
U指在应天府五级水井中,初始铜板首次满增益状态下,每枚铜板于1.5分钟产出周期内所消耗的净时长。
U≈0.02min
需注意,初始铜板的选择是因再造过程会消耗自身铜板。满增益状态指拥有雕像与振兴加成。净分钟数为扣除投资成本后所计算的实际产出时间。
通过设定使初始价值单位与所有资源相关联,同时可计算单项资源的净耗时,即生产特定数量高阶资源所需的总分钟数。需注意,若多项任务并行,会因时间重叠导致计算错误,此处暂不深入讨论。
可据此计算每种进阶资源的初始价值,以及五级建筑每分钟各项物资消耗总量的比例,即单位时间内的物资消耗率(简称物资耗率/m)。
依据人工、资金、时间、原料四个方面,设定相应的基础参照数据项如下:
按五级建筑标准执行
单劳产量/ m:
每人每分钟生产此物资数量
人口短缺时优先快速补充的关键点
总劳产量/m:
物资所有者每分钟的总产出量
人口充裕时优先考虑快速补仓策略
单币价值产出
一铜板可换得的物资数量
节省铜板时需重点关注生产环节
单次劳作耗时
单人生产一件物资所需耗时(分钟)
生产需省时,应重点关注关键环节。
物资耗率/m:
每分钟单项物资消耗总量的比率
生产中节约物资的重点关注事项
仅凭现有数据无法确定最优选项,需进行跨项对比。由于各项数据波动剧烈,易导致强弱项差异明显,进而引发数据失衡问题。
当某资源各项产量均远超百,而其他资源产量不足1时,比较失去意义,因产量数据主导权重,所有判断皆以此为基准。
重新计算各基础数据项的单选项与四项总和的比值,将结果统一归一至1以内,具体数值如下所示。
举个例子:
应天府各木柴选项每人每分钟产量排序如下:
05分钟21
15分钟14
30分钟10.5
45分钟9.333
15分钟内木材单人产量的效率应为:
21/(21+14+10.5+9.333)≈0.38
根据产量与单币价值较高、耗时及物资消耗较低的特点,提出四项对比计算公式。
产量效率与单币价值增长综合比率
除以
单货耗时与物资消耗的内部比率之和
数值越大越优,最大值为最佳选择。
根据不同需求匹配各类情境下的最佳方案,具体如下:
单产最优的综合比率选择
总劳比率为最优总产决策依据
无币综合单率:忽略铜板消耗的最高单产方案
无币综合总率:不计铜耗时总产出最大化的最优策略
人口与铜板为游戏核心资源,制约所有生产建设,优先级最高,其他则依基础数据评估而定。
————————我是分割线——————————
以手机速查版应天府木材为例,介绍表格的具体使用方法。
若求快速补仓,可不计人口与资源损耗。
根据红、粉、土黄、草绿、深绿,首选第一个。
优先选择黄色或橘黄色作为参照,次选第二选项。
追求最低资源消耗且不限制人口数量
选第四款,颜色参考灰绿或灰色。
追求高效省资源且关注人口控制
根据灰绿与灰色对比总表带数值,选择第三项。
请注意:
颜色标注的为单项最佳数值
特定颜色恒定代表特定项目
图表数据虽优,但需结合实际灵活运用,参考最优值,根据自身情况分析并选择最合适的方案。
以下是图表内容。再次说明,本人26级,制作初衷为自用,故仅收录当前等级常用项目,所有振兴加成已与各类增益效果合并计入增产统计中。
超过振兴时效或存在未录入生产(建筑)数据的情况,可依据表格自行计算。所有建筑均按五级标准处理,非五级建筑可将生产时间加倍,或折算为0.5个五级建筑进行计算。
应天府总表:
应天府手机查询指南
苏州府总表:
苏州手机查询速览
以上即为自查表完整内容,理财部分末尾两个无币被涂灰,因不考虑投入的收益毫无意义。
事态持续发展,区域不断扩大,新的难题随之浮现。
建多少楼才合适?
数量并非追求,效率至上也非本意,若仅为此,何须沉浸此游戏?其魅力正在于浓郁古韵。正因如此,我对原有问题增添了几分限制与考量。
在确保游戏推进效率与审美布局空间的基础上,每类建筑至少需建造多少才能达到理想效果?
我根据自查表数据构建了建筑数量模型,因未考虑特殊人物加成、仓库状态、人口限制等因素,该模型无法直接套用,但有助于更深入理解游戏机制与内在规律,为后续策略调整提供参考依据。
由于你们无法修改数据,我已将建筑数量调整为约12小时填满仓库的水平,并根据我的参数将仓库容量设为2600,接下来观察实际效果如何。
表内:
黄色数据表示每分钟的生产与消耗总量
生产总量自检表:每分钟产量最优数据选择
蓝色数据表示建筑数目
五级建筑计1,其他计0.5
红色数据表示满仓所需小时数
根据模型数据对比,资源建筑可大致分为三类。
本地建设成本较高,不如同类地区划算,可临时自补,主要依赖外地支援,如食材、药材等资源性建筑。
26级左右的建筑配置中,劣势地段至少需建一座五级设施,并配搭两座非五级作为临时产能补充,确保短期内能积累足量资源满足高级生产需求。优势地段则根据仓库饱和周期和人口状况灵活调整建筑数量与等级。以菜肴生产为例,通常每日需运输两次,每次约1600单位,避免因供给不足导致整体生产中断。
以棉花、蚕丝为代表的特色建筑,依托本地独有资源,无法在其他地区复制生产。
这类建筑对远程地区资源或其衍生高级资源的需求较低,主要用于满足胡商的贸易需求。需注意两个关键点:由于应天府率先开设了客栈,资源配置应优先保障应天府的需求;以棉花和蚕丝为例,它们均可加工为成衣,而应天府在成衣生产方面具有增益加成,因此相较于苏州府,应天府的棉花产出更应侧重于支持成衣制造。当角色达到约26级时,此类资源至少需配备一座五级建筑,并搭配不少于三座非五级建筑进行协同生产;若拥有特殊增益效果的人物,可适当减少建筑数量。通常情况下,每日运输一至两次,每次运量控制在1000左右即可满足运营需求。
各地均可建造且无增益效果,产能相同的建筑,如黏土窑、瓷器窑等。
根据各地特殊增益人员的数量,决定优先建造高阶资源建筑的数量,再按高阶与中低阶建筑的比例配置其余建筑。以瓷器为例,瓷器与黏土建筑的合理配比约为1:3。在应天府,由于26级左右留有董其昌,因此保留了1.5个瓷器建筑,相应地设置2个黏土建筑,并计划将后者提升至2.5个;而苏州府则两类建筑各仅设1个。当某地仓储低于500时,通常会进行补给运输,每次补运量在1000至1600之间,以维持生产节奏和资源供应稳定。
此表蕴含的信息颇为丰富,此处不再详述,有兴趣者可自行探索或私下交流。
精彩内容到此结束,感谢您的关注。
听完记得点赞,懂不懂都支持一下。
————————还是分割线—————————
很高兴大家能耐心看完这篇帖子,虽然过程略显枯燥,但若能对你们有所帮助,便是值得。接下来,我想结合自身经验,为刚入坑的新手朋友提几点实用建议。
最佳选择的相关讨论
当基地初具规模且无法频繁上线时,建议在将至少一个建筑升至五级的将其余建筑提升至四级。四级是长时间离线挂机的最佳选择,兼顾资源积累与效率,无可替代。
2. 关于胡商
不必吝惜资源,遇到胡商务必全力采购。胡商能提供海量经验,助力快速升级、高效开荒;其出售的金银铜锭是提升珍宝等级的最佳材料;土行孙往往在胡商刷新后现身,补天石、金卷轴等高阶珍宝唾手可得,岂不诱人?
3. 关于土行孙
福利活动让我吃得饱饱的,五个哮天犬全是好友赠送,没想到他们竟用铜板换的,实在过意不去。重点谈谈土行孙的福利选择,我的建议与其他说法略有不同,稍后会详细说明原因。
金框珍宝>
喜笑颜开旗>
金卷轴>
补天石30>
补天石10≥
蓝框珍宝=
金锭≥
白卷轴3>
友情点300>
书籍≥
白卷轴1>
余下物品
金框珍宝:
顶级金框珍宝带来显著提升,让绿卡也能发挥出色效果,绝对是最佳选择。
喜笑颜开旗:
严大人专属,前期助力画室兑换天极金框的首选,月卡用户或高等级后可根据需求灵活选择。
金卷轴:
高级抽卡道具建议积攒用于十连抽,但因出货率偏低,实际价值不及前两种。妄想轻松获得沈周?多半只会抽出沈万千。
补天石30:
嫖金用于白嫖五级建筑,除补十连外不建议投入卷轴,日常任务每日给20,性价比不如前三。
补天石10:与前述相同,数量略少。
蓝框珍宝:
虽不及金框珍宝珍贵,但作为次选同样重要,满破蓝框珍宝属性表现也相当出色。
白卷轴3:
白卷轴可抽取蓝色宝物与绿色卡片,满破后均能获得显著收益。
书籍:
未开书局时优先考虑,开启后视情况调整,侧重提升等级道具。
白卷轴1:
与白卷轴3相似,效果仅略好一点。
其余资源:
若上方资源已无,可自行选取所需物品,优先推荐友情点,200点可兑换书籍,1000点每月可换一次金色卷轴。
简单讲就是:
平时难以获取的喜笑颜开旗与金卷轴
优先获取补天石,胜过日常资源
可确认内容的金框珍宝
金卷轴优先于不确定内容
记得至少添加五位常在线好友,培养互赠习惯,避免被系统跳过,确保土行孙的赠送顺利进行。
4. 关于客栈
初期缺铜板时可顺带在客栈刷取,若香料囤积过多可出售。通过观看广告驱赶食客,可更换兑换的香料资源,每份香料售价约300铜板,长期操作能利用多余产能积累可观收益。
建议到此为止,祝游戏愉快!
我近期将发布新的审美布局帖,欢迎有兴趣的朋友前来交流。