军事术语深度解析:率土之滨全攻略揭秘新视角
率土之滨军事术语全解析!本期率土行话——军事篇,由攻略作者千里风飞雪带你读懂战场暗语,从集火压秒到开车贴脸,轻松掌握高端玩法。
本期攻略由千里风飞雪撰写
一、集火/压秒
集中攻击某一目标称为集火。而压秒则是指多支队伍在精确同一时刻抵达指定位置,协同完成战术目标,属于高阶实战技巧。相比仅强调攻击方向的集火,压秒对时间协调要求极高,常用于大规模战斗或进攻主城时,各部队精准同步行动,实现瞬间爆发打击。
防守方无法选择对手强弱,迫使被攻击方难以及时撤退并恢复伤兵,削弱其持续作战能力。进攻主城、关卡或城池时,通过压秒操作使拆迁部队比主力部队晚到约一秒,令敌方无法仅针对拆迁部队进行防御,提升整体进攻效率。

二、卡免/过免
关联词
在率土中,土地被占领后会进入一小时免战状态,期间无法被攻占或放弃。利用此机制来阻止敌方进攻的策略,被称为卡免。
免战期结束,土地可遭他人攻打或由原主主动放弃。
三、翻地
攻占敌方已废弃土地的行为称为翻地。
四、开车
同盟占领郡城并任命太守后,成员可向该城集结部队。建造太守府后,太守能将一至五支集结部队整编为太守军团,又称太守车。此后太守通过该军团执行各类指令,这一过程被俗称为开车。
太守可根据城池等级组建多支队伍执行不同任务:五级郡城起即可集结部队,铺路用五队骑兵,拆迁派五队工兵,实战出动五队主力。五至七级郡城太守限指挥一个军团,八级以上可统率两个军团,提升作战调度能力。
五、上山
当玩家所在同盟战局失利且不愿归附其他势力时,可选择进入流浪状态,被称为上山。此名称源于系统随机生成的营地常出现在山脉附近地形。成为流浪军后,将以独立身份继续参与战斗,赛季奖励主要依据武勋排名发放。由于资源获取受限,竞争力较弱,普通玩家或投入较少者难以取得优势,因此该路径更适合高战力或重度投入的玩家,轻度用户不建议轻易尝试这一玩法。
六、同归于尽
是一种罕见的战斗结局,介于胜利与失败之间,极为少见。虽结果类似失败,但会重置守军状态,兼具胜负双重特性,属于除常规三种结果外的特殊情形。
七、开皮/开门
开皮与开门含义相同,指攻打城池时需先攻破外围城皮,再连通城心,即开启城门。此术语常用于同盟攻城作战,多为指挥官所使用。
八、触城
触城指队伍抵达目标城池中心位置,常用于指挥攻城或突破关卡等战术行动。
要塞不存敌踪
要塞不留红指部队全部派出,避免在要塞中留下小红点。常用于攻城或攻关卡时的统一指挥,确保所有兵力投入战斗。
十、推推乐
推推乐源自消消乐,形容战场中因缺乏驻守,刚夺下的阵地被敌方轻易夺回,双方反复拉锯,致使战线长期僵持、难以推进的被动局面。
正面平原战场通常前线广阔、战斗强度高,但兵力密度相对关卡或渡口较低。占领土地后应及时派遣队伍驻守;若无多余兵力,须在盟友或团队频道中通知战友协助防守,防止被敌方反推,避免陷入反复争夺的消耗战。
十一、特殊区域:飞地与机场
飞地指通过盟友或己方控制的境外区域发起行动,被用作中转的地区称为飞机场或机场。
十二、近攻远射
贴脸是一种战术操作,指部队在主城周围5×5范围内出征并停留。通过这种方式,玩家可拉近与目标地块的距离,有效减少守军数量。图中短箭头即表示贴脸出征的路径。
远射指从远处直接进攻占领土地,与近距离作战的贴脸相反。因距离较远,耗时更久,守军随距离增加而增多,实施难度显著高于贴脸战术。
十三、建要塞或云端要塞
起要塞:可在无建筑的个人领地上建造要塞,用作远程出征的中转站,支持野外征兵,并作为攻防作战时部队的驻守据点。
云要塞指建造要塞时不派兵驻守,缺乏防御,容易遭受敌方攻击。
十四、抢大龙
多个同盟争夺同一城池或关卡时,某一方将其耐久降至零并获得控制权的过程。
抢大龙时需根据己方总拆迁量,预估对手的拆迁速度,例如每10秒拆除数量,确保在对方下一波集中拆迁(5秒内视为一波)到达前完成进攻。通常预留己方总拆迁量的50%至120%,并精确卡秒操作,最好控制在2秒内。为防止被抢,在防守时应保留相当于己方一轮拆迁(一般指三环内的一次完整拆除能力)的100%力量,并在1秒内精准出手完成反制拆迁。
十五、不拆分
分城是玩家核心资产,兼具资源产出与税收功能。
战场上通常不拆对方分城,但若其分城出兵进攻,则可拆除,这已成为率土玩家间心照不宣的默认规则。
十六、登车/集合
上车与集结含义相同,指玩家将部队派往某座城池,由该城池的太守统一指挥。部队抵达城池后方可进行召回操作,在行军途中无法撤回。这一机制便于协同作战,提升团队协作效率。
十七、驻守
部队驻守能守护我方及盟友领地(覆盖周围3×3区域),战斗后伤兵不恢复,当敌方进攻被驻守区域时,驻守部队将自动迎战。
驻守特性包括:
驻军不得再战,须退回原驻地。
驻守无经验与资源,仅战斗获胜方可获取经验。
多支部队同驻一地时,后到者优先出战。
点击左侧部队列表,可切换查看驻防部队所在位置。
交战前无法获知敌方武将与兵力详情。
十八、车辆故障与维修
开荒过程中因操作失误或决策错误,导致发育迟缓甚至停滞,难以进入正常发展轨道。
修车指车辆翻倒后,采取各种方法将其恢复原状的过程。
十九、背刺
背刺指原本结盟的伙伴中,有一方或多方突然反目,抛弃先前约定,转而对抗盟友,如同背后插刀般出其不意地背叛。
二十、撞州空战
撞州是指在游戏开荒阶段,同盟安排高战力且执行力强的玩家出生在敌对同盟选定的出生州内,抢占资源地并攻击其成员,以此干扰对方发育。该策略常用于压制对手扩张,削弱其早期发展优势,是竞争激烈时的重要战术手段。
空战策略强调开局时不急于降落,而是先观察对手动向,伺机而动。若主动出击,成功锁定目标可一击制胜,跳过前期发育、攻城等繁琐流程;若遭遇突袭,妥善应对则能有效规避打击,打乱敌方节奏。尤其在实力处于劣势时,通过精准空战操作,可为团队争取五至七天的宝贵发育期,显著提升队友体验,甚至扭转整个区服的战局走向,实现逆风翻盘。
二十一、城皮或刷皮
城皮指城池中心外的区域,被玩家占领后可提升个人税收收益。
刷皮指扫荡城皮获取经验,提升队伍等级。随着版本更新,目前队伍最高等级为40级。
二十二、转型
转型前的开荒队伍
转型后(主力)
开荒阶段因统率仅8C,队伍多为,虽具备较强打地能力,但实战表现较弱。当主城升至8级并建造封禅台后,统率上限提升至10C,玩家便开始重组部队,优化配置,将其转型为战力更强的主力队伍,这一转变过程即为。
二十三、打城
打城通常指同盟成员协同进攻城池,需先在城池周边建造己方要塞,随后攻破城区防御,最后在攻占城皮后一小时内消灭守军并清空城池耐久,即可成功占领该城。
二十四、斩首
斩首是一种实战战术,通过夜袭等方式迅速击溃敌方首领,导致其整个联盟随之瓦解的作战手段。
斩首盟主与斩首国家君主在实际操作中效果不同。前者无国家庇护,可自由转移领地;后者受国家体系保护,无法随意迁移,唯有攻陷其都城、瓦解国家结构后,方可实现领地的自由转移。
二十五、禁地
指禁止攻击高级土地。占领高级土地需动用主力部队,战况紧张时,同盟通常实施禁地,要求成员将主力投入战场作战。
二十六、平局后撤
战斗最多进行八回合,若双方均未分出胜负,则判定为平局,俗称打平。平局后进入五分钟等待,结束后部队将展开第二轮交锋,整个过程最多可进行四轮战斗。
实战中,由于敌方驻军可能调整,若打平后不撤离,易暴露自身布阵,遭对手针对性防守而陷入被动。因此通常要求在战况相持时主动撤退,避免不利局面。
二十七、战损
战斗损失指交战中的损耗,左边损耗大,右边损耗小。
二十八、灵车
是玩家对战损严重、武勋获取少的太守车的戏称,驾驶此类车辆的太守则被调侃为灵车司机,形象地反映了其在战斗中的不利处境和尴尬状态。
本文毕