僵尸游戏进化史:1976-2012三十年经典回顾
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丧尸与僵尸:从电影到游戏,怪物形象的演变之旅
自1968年电影《活死人黎明》问世以来,丧尸与僵尸这两种怪物形象便深入人心。虽然它们在定义上有所区别——丧尸是活人变的,僵尸是死人变的;丧尸吃肉,僵尸喝血——但外形上,它们都同样令人畏惧。本文将探讨这些怪物在游戏中的演变历程。
僵尸的初露锋芒:1976年《死亡飞车》
1976年,僵尸首次出现在游戏《死亡飞车》中。那时的僵尸形象简单粗暴,仅以棍棒为武器,毫无AI可言。玩家只需驾车撞向它们,就能轻松击败。这种简单的游戏机制,让僵尸成为了游戏中最常见的反派形象。
经典形象的诞生:1985年《魔界村》
1985年,游戏《魔界村》中的僵尸形象深入人心。它们笨重、略带威胁,不仅会来回游荡,还会从地底下钻出来攻击玩家。这种经典僵尸形象,成为了后世许多游戏的灵感来源。
僵尸的演变:从被动到主动
1986年,游戏《恐怖电影》中的僵尸形象开始发生变化。它们不再被动攻击,而是具有自残倾向。这种变化,让僵尸形象更加立体,也让玩家对它们产生了新的认识。
衣着整齐的僵尸:游戏界的探索
在《恐怖电影》中,还有一些僵尸形象让人印象深刻。它们衣着整齐,看似人畜无害,实则动作笨拙,与僵尸形象如出一辙。这种设定,让游戏界对“僵尸”的界定更加模糊。
从《死亡飞车》到《魔界村》,再到《恐怖电影》,僵尸形象在游戏中经历了漫长的演变。它们从简单的棍棒怪物,逐渐发展成为具有复杂性格和行为的角色。这种演变,不仅丰富了游戏内容,也让玩家对僵尸这一怪物形象有了更深入的了解。
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