《教团:1886》沟通失败真相:制作组自述全责!

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《教团:1886》争议背后:Ready at Dawn的坦诚与反思

近期,游戏《教团:1886》引发了广泛的争议。面对这些争议,游戏开发商Ready at Dawn工作室的CTO Andrea Pessino在接受媒体采访时,坦诚地表达了自己的观点。

缺乏沟通,是争议的根源

Andrea Pessino首先承认,他们在这场争议中存在沟通不足的问题。“我们只能怪自己,很明显我们没有提前与大家进行足够的交流,介绍我们的制作意愿,这是我们错在缺乏沟通技巧。”他这样说道。

诚信受质疑,制作意图被误解

Andrea Pessino表示,他们已经尽量开诚布公地介绍了游戏的内容和制作意图,但似乎仍有人质疑他们的诚信。“看上去每个人都在质疑我们的诚信,而不仅仅是简单的挑错,似乎我们实在遮掩什么。我认为我们已经开诚布公了,从一开始就告诉大家我们要做什么了。”

独特游戏,满足不同预期

Andrea Pessino还提到,由于每个人的预期都不同,他们无法同时满足所有人的需求。“最初一些玩家不相信首段视频是真的,后来开始有人质疑帧数,到处寻找多边形和贴图材质上的瑕疵。我不知道该怎样做的更好了,每个人都有不同的预期,每个人的预期都和我们做的游戏不一样,我们无法同时满足所有人。这是一款独特的游戏,我想有些人会喜欢。”

未来将更清晰地表达制作意图

Andrea Pessino表示,他们将从这次争议中吸取教训,未来将更清楚地表达自己的制作意图。“我只希望我们以后能够更清楚地表达自己的制作意图,让所有人都能够清楚明白,并且对我们的承诺抱有信心。”

其实,他们究竟哪里做错了无所谓,他们究竟有没有错也无所谓,关键是他们低头认错了,这种态度应该可以让所有喷子闭嘴了吧。这个时代,任何娱乐内容,不仅是游戏,都会遭喷,看到Ready at Dawn没有因此而丧失风度和信念,我们很高兴。

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评论列表
  1. 这游戏我玩过,体验一般,制作组全责不冤,沟通拉胯早有预兆咯。
  2. 無人安慰 回复
    这游戏我玩过,真可惜,制作组确实得背锅 。
  3. 这游戏沟通失败我早有预感