剑侠传奇争霸新手攻略:快速上手,掌握霸主之道

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群里一位朋友让我帮忙打个争霸,还说给200元,挺让人尴尬的。与其直接帮忙,不如教他方法。考虑到新手常问这类问题,今天下午匆匆写了些内容,最近会抽空进一步完善。

剑侠传奇争霸新手攻略:快速上手,掌握霸主之道

我属于轻度充值玩家,此前两次在微信区单人投入6元均打入16强,因此获得不少信任。后续会补充一些实用技巧,也可随时提问。本文主要面向纯新手,今天时间较晚,发布后就休息了。

争霸赛攻略

先来认识一下争霸赛的含义。

争霸赛是剑侠传奇中一场富有吸引力的活动,玩家可通过参与获取金条、武圣币、限时称号(附带属性加成)以及初中教材等实用资源,但其本质也被视为引导玩家充值的重要手段。

参赛的条件

开服满180天且通天塔达到1000层即可参与。

氪金大佬专属,达到V15即可直接参与。

争霸赛设三种模式:单人、双人组队及三人组队参赛。

按三、三、双、双、单、单的顺序循环安排。

争霸赛分为三个阶段进行。

每周五上午10点开始报名,截止至周六24时,即周六晚12点结束。

跑步分三轮进行,每两天一轮,共六天完成。

决赛日当天,战力排名前128的选手展开最终对决。

报名很简单,每人只需在开启时点击即可完成。

多人组队需自行创建队伍,取个名称如策划4000+,并注明所需队友类型。多数人倾向于邀请熟人加入。组队完成后,务必让所有队员点击准备,由队长进行报名操作。

跑圈内容最丰富的阶段到来。

周日凌晨零点,首轮争霸跑圈正式开启。

系统将随机禁用正派、邪派及方外各一位掌门,你可从剩余的十二位掌门与七位群豪中挑选十人组建争霸队伍。

争霸战队核心在于战力,战力越强,排名靠前的机会越大。

比赛从掌门选择阶段便已拉开帷幕。修罗、青龙、和尚等角色在完成三轮发育后,战力通常可达千万左右,而厉苍天仅能勉强达到五百万,差距明显。应优先选取成长性强、战力高且能激活多重羁绊的角色。例如,当火工和聂尊被禁用时,若仍选择唐无解,将难以凑齐两个内力羁绊,导致输出严重不足,处境十分被动。合理搭配阵容至关重要。

选定阵容后,需挑选可带入争霸赛的武兽。需注意,武兽在比赛中仅提供技能效果,不附加其他属性。若有条件,建议优先携带对应十位掌门的高阶技能武兽。单人模式中,在配置完自身所需触发的武兽后,剩余格子可放入本次争霸可用的其余掌门技能武兽,之后可在交易所出售。而在组队模式下,建议提前与队友协调分工,合理分配技能配置,避免重复,以最大化团队整体作战能力,提升比赛胜率。

优选策略提升战队整体实力。

挑选心仪的小侠客,踏上属于你的江湖争霸征程,开启传奇冒险之旅。

争霸界面包含多个模块,以组队模式为主,同时标注单人模式的差异之处。

战力成长模块是每位玩家提升实力的重要环节,个人可接任务的上限与自身总战力密切相关。通常情况下,战力任务的最高门槛大约在800万至1400万之间,具体数值会根据玩家在争霸赛之外的实际战力动态调整,战力越高,任务上限也相应提升,但目前尚无确切公开数据。每周五上午10点报名开启时,系统将锁定你的战力值,该数值取自你此前达到过的最高基础战力,并剔除如武圣遗锋等临时加成效果。举例来说,即便你当前装备武圣遗锋后战力达到2.1亿,而原本为2亿,系统仍以2亿作为基准,此时战力成长任务的完成进度为零。必须通过强化装备、更换掌门等方式重新提升战力,才能推进任务并获取奖励。为此,许多玩家选择佩戴铸剑乙级等低加成装备,避免战力过早拉满。待争霸开始后,再逐步释放战力,完成成长目标。但需注意控制节奏,避免过度消耗成长空间,影响下一轮活动的任务达成。

接下来是每日活跃奖励与每日充值奖励。左侧为活动度任务,完成后可领取对应奖励;右侧为充值奖励,规则类似。连续参与6天的跑圈活动,前几日活跃奖励分别为50、100、150骰子,最后一天决赛则为积分奖励;若累计达200活跃度,7天均奖励武圣币。充值奖励整体结构相近,仅将部分骰子在最后一天调整为积分与金币。

接下来是积分与金币的使用区域。积分主要用于开启争霸盟主宝匣、兑换乙级争霸装备和乙级争霸武功。其中,争霸武兽宝箱因开启难度较高,购买者相对较少。对于充值达到40元及以上的玩家,每日开启争霸积分宝箱具有较高价值。充值40元的玩家主要通过宝箱获取金钟罩,以避免被踩导致降级;而高充值玩家则更关注其中提供的等级成长加成,助力角色快速提升实力。

初始奖励依据争霸中的各项数据,系统将发放相应积分。以下是获取争霸积分的全部途径:

1.初始奖励

全服排名每日可领一次奖励,每两小时刷新,时间自选。

战力提升挑战

通关试炼得奖励

逃杀赛中获取积分的格子与道具

争霸积分兑换宝箱

当其他选手踩中地图上的积分减少格时,系统将根据各选手当前积分比例分配扣除的积分。为避免损失过多积分,可在接近此类格子前通过购买宝匣等方式主动降低自身积分。

每轮跑圈结束后次日凌晨,系统将通过邮件发放个人及团队名次对应的奖励。

决赛日最后一天的日常奖励

玩家可将个人拥有的道具在交易所挂牌出售,通过交易获得积分奖励。

争霸背包内道具一目了然,尽在掌握。

试炼机制十分简单,每击败三波小怪后便会遭遇一个类似72层剑奴的BOSS关卡。只要在七日内完成挑战,即可领取金条宝箱与一把随机武圣钥匙。每通过一层均可获得少量争霸积分。若多人参与,则需所有队员同时抵达BOSS点方可开启战斗。整体难度较低,尤其最后一天通关极为轻松。零氪或操作较弱的玩家,可在掌门许可下携带蒋坤挑战阎王愁,提升胜算。

逃杀赛成焦点

逃杀赛无论单人、双人或三人组队,每局均有6名玩家参与。单人模式为6名独立选手,双人模式组成3支队伍,三人模式则分为2支队伍。比赛共进行六轮,每轮圈数固定为六圈,但每圈步数逐轮递增:首轮回合每圈60步,次轮70步,第三轮提升至80步。

不同步数带来各异战术,先讲解基本玩法,再逐步深入特定情境下的策略应用。

逃杀赛中的格子分为两类:一类是基础奖励格,格子上方标注有武器↑弟子↑积分↑等内容,只要经过即可获得对应奖励;另一类是地标格,只有踩在上面时效果才会触发,如增益、快进或装备降级等,但交易所例外,无论掷出多少点数,都会立即进入交易所,剩余步数在离开后继续计算。

在逃杀赛中,目标是迅速抵达终点,尽可能多地拾取增益效果,同时减少受到减益影响。主要减益包括每轮第二圈和第四圈的装备降级与积分损失,以及来自对手的三种负面状态:倒退、获得弟子等级下降和积分获取减少。队友施加的减益可直接识别,而敌方释放的则仅以问号形式显示。

骰子分配方案

骰子可通过三种方式获得。

每日零点获六枚骰子,每两小时再得三枚。

活跃度需满足个人及团队要求,充值同样区分个人与团队累计。

完成成长任务可获赠骰子奖励

每个阶段可免费获得98个骰子,参与一轮逃杀后骰子重置,但随心功能不受影响。

合理运用骰子机制对游戏进程至关重要。由于高充值玩家的骰子步数存在溢出优势,因此重点在于零氪或仅投入6元的玩家如何应对困境。这类玩家常因运气不佳,频繁掷出1至2点,加上反复触发后退卡片,导致难以完成赛道。最佳策略是与队友紧密配合。当角色经过队友所在位置时,可为其提供一次+3点数的加速增益,每圈每人仅能获得一次该效果。在组队模式中,通过轮流交替前进,双方可持续享受增益,有效提升行进速度,更快抵达终点。越早完成一圈,积累的积分越多,团队整体优势也更明显。

二.防止装备因踩踏而降级

在争霸玩法中,除掌门选择外,装备降级也是极大影响战力的关键因素。能否避免陷入装备降级,往往直接决定你能否达成预期目标。要有效规避这一问题,最简单的方式是使用随心骰子,自由畅玩。只要不像圣婴宝爷那样故意触发,通常不会出现问题,轻松应对各类挑战。

金钟罩可在六步内防止装备降级,适用于无法避免的踩踏情况。

当进入距离装备降级点六格以内区域时,视为进入危险区。优先抵达的队员应暂停前进,等待队友施加加速增益效果。例如,若你距离降级点仅剩三格,获得加速后下一次掷骰必然超过三,即可安全避开降级风险。在此过程中,先到者可向前方队友投递加速卡,以防其无法及时获得增益。加速卡与团队加速效果可叠加使用,配合越紧密,生存概率越高。通过协作与资源互助,能有效提升全员通过危险区域的成功率。

三.增益buff模块

组队时增益效果较为简单,前排队员在弟子等级提升较密集区域前,为后排队员使用等级加成道具即可,积分提升方式与此相同。

单人操作较复杂,需提前探明下一圈增益位置,并预先布置。

四.减益buff

扔减益效果往往费力却难见效,如今多数人已不太这么做。若遇到问号地块,不妨先观望,等他人试探。实在无路可走时再强行通过。例如,若因弟子等级降低受影响,但后续并无笛子等级提升,则无需在意,积分同理。一旦中招,可用清心咒解除。金钟罩能免疫所有减益,但资源稀缺,建议谨慎使用,主要用于避免装备降级风险。

斗殴失利,退避三舍

在同一地图位置,一旦遇到他人便会触发战斗。若战斗失败,需后退1至3步,具体步数取决于对战时的星级差距。失败后可获得两小时的保护时间,在此期间即使再遭遇战斗也不会倒退。地图中有两个安全区域不会发生战斗,分别是起点和交易所。若不追求排名或骰子数量不足,可利用保护时间从容走完剩余路线,或在最后阶段完成行进。(需注意部分玩家可能在终点前大量投掷干扰道具)有时可选择停留在交易所,避免进入高风险对抗,必要时直接大幅后退,避开淘汰赛机制。

六.交易所

可通过交易所规避战斗带来的后退影响,具体操作方法已有说明。在交易所内还能与队友交换物品。若交易次数不足,可将后退卡放置于交易所前交由队友使用,助其退回重进。也可在距交易所一至两步处让他人击退你,以便再次进入。

决赛阶段

决赛对阵按选手名次依次排序进行。

64强对阵为1对65、2对66,依序排列,直至64对128。

32强对阵为1对33、2对34,依序排列,直至32对64。

从16强起对阵方式改变,1对32,2对31,依此类推,直至16对17。

此后皆然

通过调整战力来匹配较弱对手虽曾可行,但经历版本更新后已意义不大。如今战力越高越有利于获得更好的排名,仅在65、66或33、34这类尴尬名次时,策略调整才略显作用。