精选十大耐玩教育游戏,揭秘学习乐趣新境界

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一种新的贪吃蛇,基于自组织系统的爱好者社区中Jeffrey Ventrella的思路。操作方法:触碰左侧屏幕区域移动玩家角色(没错,一个红色像素小球),“前”和“后”两个按钮改变颜色,你身后的粒子数目越多,分数越高,基本上你身后每增长一节,分数就会增加10倍以上,积分系统在超过阈值(贪吃蛇过长)后游戏会随机放置正方形障碍物,属于正常现象((QQ群:589219461

光与暗的对决

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游戏只是载体,选择游戏形式来展示和实现水墨风的作品,是因为自己喜欢做游戏,也喜欢玩游戏。一个试图用绘画来做游戏的普通独立游戏制作人。当下,我个人对游戏的看法,和过去看法也不太一样。以前,我是个骨灰级硬核玩家,对玩法和操作感有很高的要求,自己做游戏时,也是这样的要求。但,也因此造成自己开发的要求和成本很高,很多时候,人力资金有限,都很难完成。现在我认为“玩法”已经不再是一个游戏的“唯一核心”。当下,是多元化,细分化时代,游戏可以不必局限在只是“玩法”里。游戏一直被称之为“第九大艺术”。虽然,现在”数据就是唯一“,资本,商业化也很严重,越来越多快节奏,快钱模式的游戏,逐渐忽略了玩家在游戏世界里的体验,感受,原创IP的粘性,陪伴感和成长感。可能每个人对“第九大艺术”这个词汇的意义理解都不同。但,在我个人心目中,我依然相信,游戏可以是资本赚钱的“原子弹”,也可以是儒雅幽静的“第九大艺术”,这不过是成魔成佛的一线之间,一种选择,一个妥协,或是一种坚持而已,无关对错是非。我有时候,更多是思考,作为一个“独立游戏人”我想在自己的作品中,传达什么。虽然,好像我现在也没找到答案。如果,只论做“玩法”的话,独立游戏团队平均2-3个人,很难比拼大厂。大厂,有专业的心理学家团队,数据分析团队,功能策划团队,可以精准的算出游戏时间陷阱,控制游戏节奏,充值消费,大数据能评估什么玩法最有效,什么玩法最可行。我的力量还很小,想用硬核的策划“玩法”作为自己的核心竞争力,与大厂PK必定是以卵击石。我喜欢做单机模式,最多加入一些弱联网功能,提供一些不同的趣味和选择。美术,策划,程序,在当前的团队,资金,技术来说时间成本是最高的。我只能做自己力所能及的事,再完美的事和人,也不可能同时满足所有人。

从根源上解决学生被动学习、学习效率低下等问题,实现从“要我学”到“我要学”的根本改变。基于母语为英语国家的“欧美自然拼读1.0版”,乐作舟教研团队针对母语为非英语国家孩子学习英语的特点和需求,定向研发出“乐作舟自然拼读2.0版”。将自然拼读的单词有效率由欧美版本的60.4%提升至97.4%,让母语为非英语国家的孩子也能做到见词能读、听音会写、生词好记,真正告别死记硬背,轻松突破单词关。

诗词酷玩是一款集合了多种玩法的文字解谜游戏。题目设计参考了中华诗词大会,但是又有创新和不同。题目构思巧妙,上手容易,涉及四百余首名篇佳作,更有趣味闯关问答和历史人物知识穿插其中。每天玩上10分钟,认识一首古诗词,品味一句经典。我们游戏的初衷,只为激发您对古诗词的兴趣,对中华传统文化的了解。中华诗词大会火热在即,小伙伴们赶快来重温那些熟悉的最美诗词。【游戏版块】

古诗极简疗愈游戏

经过一年多的锤炼,身边朋友的试玩,证实了一千人眼中有一千个哈姆雷特的正确性,朋友甲试玩后,这是个堆积木游戏吗?堆到最上面就能通关是吗?

这是一个平板上与众不同的涂色绘画软件!孩子们可以选择画笔,一笔一笔涂色或者作画,就像在真的涂色纸上玩涂色游戏一样。游戏有精妙的设计,每一笔都不会超出自己的色快区域,所以孩子们可以任意地给某个区域用画笔着色而不会涂脏别的地方。为孩子们提供一个有趣实用的涂色绘画工具,让他们创作出属于自己的美妙绝伦的绘画作品,充分发挥孩子们的想象力和创造力,感受绘画及色彩的乐趣。

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