《剑星》玩家怒了:西方记者误称受众,亚洲玩家集体反击

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《剑星》受众分析引争议:西方记者的偏见还是事实?

近期,《福布斯》游戏记者Paul Tassi在社交媒体上对《剑星》的受众进行了分析,却意外引发了玩家的愤怒。他指出,《剑星》在西方玩家的“黄金游戏时段”Steam在线数达到了最低点,暗示该游戏的目标群体主要是亚洲人。

尽管Paul Tassi在结尾特意声明“我不是说这很糟糕”,但他的观点仍然遭到了众多玩家的反驳。一些网友指出,Paul Tassi的分析过于肤浅,甚至将《CS2》、《绝地求生》和《绝地潜兵2》等游戏的在线峰值与《剑星》进行对比,质疑这些游戏是否也是“专门为亚洲玩家设计”的。

《剑星》玩家怒了:西方记者误称受众,亚洲玩家集体反击

西方记者的偏见还是事实?亚洲游戏市场不容忽视

更有玩家认为,许多西方记者仍然无法接受亚洲已经成为巨大游戏市场的事实。将亚洲玩家单独划分出来,本身就是一种偏见和歧视。正如有网友所言:“就像说《黑神话》都是中国玩家买的一样。”

事实上,亚洲游戏市场已经逐渐崛起,越来越多的亚洲游戏在全球范围内获得了成功。例如,《剑星》作为一款亚洲游戏,在全球范围内拥有庞大的玩家群体,其在线峰值在亚洲地区尤为突出。

《剑星》的成功并非偶然:亚洲游戏市场的崛起

《剑星》的成功并非偶然,它背后反映了亚洲游戏市场的崛起。近年来,随着互联网的普及和游戏产业的快速发展,亚洲游戏市场逐渐成为全球游戏产业的重要一环。

亚洲游戏市场拥有庞大的玩家群体,他们对游戏的需求和喜好与西方玩家存在差异。越来越多的亚洲游戏开发商开始关注本土市场,推出符合亚洲玩家口味的产品。

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评论列表
  1. 我玩剑星超爱动作,西方记者误称受众真无语,亚洲玩家集体反击太爽了,这游戏我们明明也超爱啊