《剑星》引领韩游变革,手柄文化新篇章绽放光彩

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《剑星》续作开发,韩国游戏市场迎来新变革

《剑星》这款由开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)共同打造的佳作,不仅在全球范围内取得了巨大成功,其续作也已进入开发阶段。韩国游戏开发公司Shift Up,作为一家总部位于韩国的游戏开发新兴力量,正逐渐崛起,成为全球游戏市场的一股新势力。 在《剑星》问世之前,韩国游戏市场一直以PC和手机游戏为主导,主机游戏市场相对冷清。但随着《剑星》的问世,这一格局可能正在发生改变。SIE前总裁吉田修平在近日访问韩国期间,就这一主题接受了媒体采访。

吉田修平:韩国主机游戏市场迎来春天

吉田修平表示,几年前他参观G-Star游戏展时,虽然规模令人印象深刻,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏,主机游戏展位几乎绝迹。这让他不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,短短数年间,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。

《剑星》的成功,为韩国游戏市场注入新活力

吉田修平在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案,并将所见描述为"一款真正卓越的游戏"。据推测,索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。 "经过内部讨论,我们决定推进发行合作。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。"吉田在发布会上如是说。

《剑星》的成功,为韩国游戏市场带来新机遇

《剑星》的成功,不仅为Shift Up带来了巨大的商业利益,也为韩国游戏市场注入了新的活力。随着《剑星》续作的开发,韩国游戏市场有望迎来新的发展机遇。而Shift Up,也将继续发挥其在游戏开发领域的优势,为全球玩家带来更多优质的游戏作品。

《剑星》引领韩游变革,手柄文化新篇章绽放光彩