《家园3》开发商新作息:周四四天工作制,效率大提升!
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游戏开发行业工作模式变革:每周四天工作制兴起
近期,国外知名游戏开发商Blackbird Interactive宣布,他们已经将工作模式从每周五天调整为每周四天。这一变革源于新冠疫情对全球游戏行业的影响,许多工作室开始重新审视传统的工作模式,寻求更高效、更健康的工作方式。
独立工作室率先尝试,大工作室紧随其后
实际上,Blackbird Interactive并非第一个尝试每周四天工作制的游戏工作室。早在2020年,柏林的开发商Crows Crows Crows就采取了这一模式,并在2025年将其变为永久性工作制度。Kitfox Games、Young Horses和Outerloop等小型工作室也纷纷效仿。值得一提的是,去年10月,曾制作过《杀出重围》系列的Eidos Montreal也开始实行每周四天的工作制。
员工满意度高,工作生活平衡得到改善
Blackbird Interactive在试验前后分别征集了51名员工的意见,结果显示,89%的员工表示他们感到身体健康状况有全面改善,90%的员工认为这一模式有利于员工留任,91%的员工认为这更有助于工作和生活的平衡。100%的员工更喜欢这个新的工作模式。
领导以身作则,确保工作模式有效执行
有人担心,在游戏上市日期临近时,减少一天的工作日是否会导致加班现象的增加。对此,Blackbird运营总监Katie Findlay表示,关键在于领导层的以身作则。如果经理和制作人开始在周五回复邮件参与工作,那么低级别的员工也会受到影响。领导层必须遵守工作模式的规则,以确保其有效执行。
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