《金庸群侠传5》沙盒自由度升级,探索武侠世界新境界
《金庸群侠传5》:沙盒武侠新篇章,自由度再升级
《金庸群侠传5》作为一款沙盒武侠同人游戏,由《侠客风云传》主策划吴亚谷倾力打造。这款游戏在开发中就备受期待,昨日吴亚谷通过微博公开了游戏的一些开发进度,让我们一睹为快。
自由创角,畅想模式,15名主角任你选择
在《金庸群侠传5》中,玩家可以自由创建角色,包括性别、形象、天赋、门派等。还有畅想模式,玩家可以使用金庸小说中的主角开局,体验独特的剧情分支。目前游戏提供了约15名主角供玩家选择。

多门派选择,散人可拜入其他门派
游戏中有华山、武当、少林(女峨眉)、日月、密宗(女天山)、散人等多个门派可供选择。散人玩家可以在日后通过任务和奇遇拜入其他门派,如丐帮、逍遥、古墓、剑宗等。
取消无双2刷门贡献度,学习武功条件各异
《金庸群侠传5》取消了无双2的刷门贡献度系统,每个门派学习进阶武功的条件都不同。例如,丐帮需要玩家立下奇功,少林要闯木人巷,峨眉女角可能需要与宋宋书结婚。
取消养成模式与小游戏,回归原开玩法
游戏取消了养成模式和大多数小游戏,回归了原开玩法。所有任务至少都有两种以上的解决方式,如用利刃砍开宝箱,下毒、偷袭敌人等。
天赋perk系统,50个天赋任你学习
《金庸群侠传5》引入了天赋perk系统,玩家可以学习多达50个天赋,并根据膂力、悟性、根骨、容貌、身法等五大属性影响事件走向。
武功永久提高属性,取消经脉系统
所有武功都会永久提高某种属性,学习越多升级越多,角色就越强。游戏取消了经脉等繁复系统,玩家只需多学武功即可变强。
降低装备挂帅主义,初期即可获得神兵
游戏降低了装备挂帅主义的影响,玩家在初期即可获得神兵,只要你有办法。无论是偷窃还是开宝箱,都有可能获得神兵。
互动增加,庄园系统与门派征收
游戏中的所有NPC都可以互动,如偷窃、乞讨、催眠、下毒、点穴、绑架等。玩家还可以拥有庄园,开设宴会,与伴侣享受夫妻之乐,雇用佃农等。成功踢馆并控制掌门后,玩家将成为太上掌门,每年领取贡品。
队友改革,提升能力靠武功与潜能
游戏中的队友可以随时对话,施展同心技能,根据好感度提高效果。玩家可以通过学习武功或消耗“潜能”来提升能力。游戏中做任何事情都有可能获得潜能,如采集、战斗、喝酒、弹琴等。
秘境探索与线索打听系统
游戏中有扫雷式迷宫,每次都会触发随机事件的类沙盒玩法。玩家还可以通过线索打听系统获取情报或线索道具,与NPC交流,获取更多线索。
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