《镜之边缘2》:跑酷至上,战斗失误才是真谛
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《镜之边缘》续作展望:DICE CEO透露新方向
在最近的一次媒体采访中,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson透露了关于下一款《镜之边缘》的全新信息。他表示,这款续作将会更加注重游戏的趣味性,减少玩家的抓狂感。他还强调,游戏将更加突出第一人称的格斗元素。
创新与传统的碰撞
虽然加入打斗元素可以让游戏更加易上手,但这也引发了玩家们的担忧。毕竟,《镜之边缘》初代以其独特的线性解谜第一人称冒险游戏风格脱颖而出,深受玩家喜爱。初代中的打斗成分并非重点,而是强调跑酷和跳跃,为玩家带来独一无二的体验。
跑酷与解谜的完美结合
《镜之边缘》初代在复杂的场景中,玩家需要通过奔跑、跳跃来穿越障碍,避免与敌人硬碰硬。这种设定在当时非常新颖,给玩家带来了不同的挑战和游戏体验。DICE在保持FPS游戏核心玩法的实现了创新,将跑酷作为游戏的核心。
续作能否延续经典
随着《镜之边缘》续作的推出,玩家们开始担忧这款游戏是否会失去初代的核心精神。难道每一款大作都必须按照最俗套的套路制作才可以吗?我们期待《镜之边缘》续作能够延续经典,为玩家带来更多惊喜。
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