《镜之边缘:催化剂》全自由跑酷攻略揭秘
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《镜之边缘:催化剂》游戏世界高度互动性解析
最新一期《GameMaster》杂志对DICE高级制作人Sara Jansson进行了专访,深入探讨了《镜之边缘:催化剂》游戏世界的高度互动性。
游戏环境动态,自由奔跑
在采访中,Sara Jansson透露,《镜之边缘:催化剂》的环境设计极具动态性,整个世界都为玩家提供了自由奔跑的空间。几乎所有物体都可以被玩家利用,实现快速传送至下一个目标地点。
“没有一个东西放在那里是纯粹装饰用的。它们都承载着游戏目标,都是你可以互动的物体。” Jansson说。与第一代游戏相比,新作将提供更加自由的弹跳体验,玩家可以从任何物体上实现跳跃。
新增工具,无间断跑酷
除了更加自由的弹跳体验,新作还将加入新的工具,例如新的钩爪。游戏将不再有载入画面,玩家可以尽情享受faith无间断的跑酷体验。
《镜之边缘:催化剂》定于2016年2月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
游戏亮点与期待
《镜之边缘:催化剂》在保持原有游戏特色的基础上,进一步提升了游戏世界的互动性和自由度。新增的工具和无缝跑酷体验,无疑将为玩家带来更加丰富的游戏体验。
作为一款备受期待的跑酷游戏,《镜之边缘:催化剂》无疑将吸引大量玩家的关注。让我们一起期待这款游戏的发售,感受其在互动性和自由度上的突破。
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