剑招解析:江湖悠悠锋值伤害深度揭秘与优化策略

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江湖悠悠实战伤害深度解析!本文通过详实数据,拆解硬度、剑招武力与锋值对攻击伤害的实际影响,揭秘外攻内功的计算逻辑,助力少侠精准搭配装备,提升战力。

剑招解析:江湖悠悠锋值伤害深度揭秘与优化策略

提升硬度与剑法威力,增强外攻及内功攻击力数值。

以锁月为例,外功门派代表

28级无装备状态下武力值为31点

外功攻击71点,其中人物基础40点,武力提升30点。

内攻攻击共71点,其中人物基础40点,武力额外加成30点。

悠梦剑招,四阶三十级,武力138,外攻系数2.0,额外提升武力36点。

佩戴后外功攻击从71提升至450,内功攻击从71提升至245。

由计算可知,外攻增长值为379,等于剑招武力138与阶段武力36之和乘以外攻系数2,再加上基础武力31,即450减去71的结果。

内攻提升174点,源于剑招武力138与阶段加成36之和。

剑招提升的外攻或内攻数值,等于(剑招武力与阶段增益之和)乘以对应攻型系数,再加上基础武力乘以(剑招系数减一)。

佩剑30级觉醒,基础硬度40,打磨后达276。

外攻从450提升至726,增幅达276。

内攻从245提升至521,增幅达276。

结论2:硬度每提升1点,外功(内功)攻击相应增加1点(实验中未计入淬炼带来的硬度加成,为控制变量,忍痛重置两把剑的硬度,耗费材料令人惋惜)。

二、锋值计算

1、醒世

我的醒世剑重134,核重占比11.8%,锋利度达149。

基础剑重120乘以(1加11.8%)的平方,结果为149.99,只舍去小数部分,最终取整为149。

2、梓落

梓落剑重八十二,轻铸八成,锋利值八十九

基础剑重90,经轻铸减8%后再加8%,计算得89.424,取整时只舍不入,结果为89。

结论:

重核后锋值等于基础剑重乘以一加成核的平方。

轻铸后锋值等于基础剑重乘以一减轻铸再乘以一加轻铸。

三、伤害计算

计算前提:

以2倍速对1级木桩进行5分钟普通攻击,记录伤害的最大值与最小值,普攻伤害存在10%波动,不计入斩魂、暴击、负伤和破刃等额外加成效果。

伤害平均值与极值之差应接近均值的10%,超出此范围则数据可信度存疑。

初步认定伤害受外攻(内功)、锋值、伤害加成及外伤加成影响,1级木桩防御数值尚不明确。

游戏中词条的原始文字内容如下:

剑法影响角色攻击力。

外功伤害:提升外功招式的攻击效果。

武力影响人物的外攻与内攻能力。

锋度越高,武器造成的伤害越大。

伤害增幅:提升所造成伤害的额外比例效果。

测试期间确保外伤增福恒为零

6.实验开始

通过持续打桩获取十四组数据。

i.变量

(1)护腕

配备四种护腕:护腕一提升14点外攻,护腕二提升19点外攻,护腕三提升19点外攻并增加15%伤害,护腕四提升29点外攻。

(2)剑招

剑招具138武力,四阶增益36武力,外攻系数达2.0。

(3)佩剑

醒世剑基础硬度为40,未淬炼时硬度加成,重134,锋利度149,淬炼后硬度达276。

梓落:基础硬度40,经淬炼后硬度达276,淬炼占比0.7%,难以去除但影响较小,剑重82,锋利度89。

ii.数据

由序号2与3、10与11、13与14对比可知,伤害增幅在最终计算阶段生效,扣除增幅后实际伤害基本相同。

经过整晚推导仍未能得出伤害公式,基础数据已提供,供大家尝试验证。

先以空手破定百,估剑重百,锋利百,硬度四十。

木桩需具备一定的防御能力

对比序号12与序号9,仅佩戴剑招后,外攻提升381,伤害增加774,两把剑重量均为134,锋值同为149。

对比序号13与序号10,仅新增剑招佩戴,外攻提升381,伤害增加493,两组剑重均为82,锋值同为89。