决战!平安京:泷夜叉姬深度解析,掌握最强式神新技巧
五季隐忍,六度加强,泷夜叉姬终成战场利刃。从前期换血到后期无双,她历经蜕变,如今强势归来。本期攻略带你详解技能机制与实战技巧,见证茶几的崛起之路。
历经五季蛰伏,六次蜕变,百战磨砺,终成霸业,横扫天下。

泷夜叉姬自上线以来,已在平安京历经十五个月、五个赛季的演变。期间她的被动技能被重做三次,除位移外几乎所有技能均经历调整。初始版本的她前期偏重防守发育,团战依赖黄泉之门的加速与控制打出强力团控,兼具一定输出。经过六轮改动后,如今的泷夜叉姬在前六级具备争夺线权的能力,十一级前后依靠爆发伤害主导团战节奏,进入后期则转型为稳固前排。本人仅体验百余局,近期恰逢技能加强,便趁此机会整理一些实战心得,供同好参考。
惯例先行,先看技能
天生被动,曜断命运
对敌方式神或大型野怪造成五次伤害后解锁效果。单个技能若含多段伤害可叠加多层,但同时命中多个目标仅计一次,装备附加伤害不计入其中。
该被动需分三部分解析。
首先是回复能力。1级时每秒恢复0.55%,约7点生命,六神装未开天魔时可达每秒1.4%,即98点。这一回复效果在前期对拼中提供显著续航优势,弥补茶几基础属性偏低的缺陷,增强生存能力;中期团战中,茶几可频繁游走边缘,依靠被动持续回血,获得远超普通战士的耐久与操作容错;后期回复效率媲美狸猫等传统坦克,若再叠加大蛇buff,几乎立于不败之地,极难被击杀。
二是增加普通攻击的范围。
普通攻击分为基础普攻和被动强化普攻。茶几的基础攻击距离在上单中本就偏远,触发被动后几乎与云外镜、小鹿男、般若等短手远程式神相当。早期版本可通过续刀打出第二套连招,如今主要作用是在换血连招末尾多打出一次平A,并在团战中减少被敌方后排风筝的情况。
第三点在一技能中提及。攻击力提升虽有作用但不显著,主要与回血效果配合,使多数上单在对线茶几时互拼不落下风,前几级对抗妖刀姬亦是如此。
月刃锋旋
技能外形类似诺手,但实际机制差异显著。
先界定内圈范围
这表明两点:茶几外圈略大于技能指示范围,对手稍不注意就会被擦到;而内圈也比技能圈大,若未拉开足够距离,仅会触碰到内圈区域。
一技能是泷夜叉姬的主要输出方式,外圈命中率常被用来衡量玩家水平。准确命中需掌握走位与距离控制,体现上单基本功;同时需结合特定连招技巧,具体操作将在后续说明。
除了命中率外,一技能的伤害还深受茶几身上增益状态的影响。该技能本身便拥有高达110%的攻击力加成,属于高爆发输出技,当被动触发后,攻击力加成可提升至189%。开启红Buff大招能额外提供约三分之一的攻击力增幅,三日月与言灵星的叠加层数也会进一步增强输出。当所有增益叠满后,茶几的瞬间爆发甚至超过多数打野英雄,任何上单都难以承受满被动配合红Buff大招外圈的完整刮击。这也正是当前版本茶几能够作为核心培养,并在中期凭借强势期迅速终结比赛的关键所在。操作时,一技能可用于快速叠被动,但若已叠至四层,建议多普攻一次再释放技能,以最大化伤害输出。
与其它蓄力技相似,茶几一技能具备霸体效果,可抵御控制,避免被动受击。
二技能:风岚之向
先进行位移,随后击退指定方向的敌人;若周围无目标或未选择方向,则不会触发横劈动作。该技能因具备二段效果而常被认为操作笨重。二段可带来强控与减速,便于衔接后续连招,但若未能命中便会显得尴尬,并拉长爆发周期。作为角色自上线以来从未调整过的唯一技能,熟练掌握后其实效性颇高。关键在于释放技能的同时同步滑动方向键,延迟操作则无法触发二段效果。
从第一张图的位置起始,恰好能触发横劈但不会击中目标。通过与第三张图对比可知,横劈的覆盖范围约为半个位移距离,即300码左右。
该技能可通过瞬步增加作用范围,最终仍会在终点释放横向斩击。
穿过敌人后反向击退,可叠加两层被动效果。
三技能:胧月不眠
技能名称悦耳动听
直线单体伤害技能,可被小兵阻挡。命中首个目标时附加一个未标明的印记,带来逐渐减弱的减速效果;再次对同一目标造成伤害将触发印记,使其定身。只要技能指示器的顶端位于红色范围之内即可命中。命中目标会叠加一层被动,但触发印记时不重复叠加,早期版本中触发也会叠加被动,其具体影响后续详述。
有趣的是,由于定身效果通过伤害触发,而妖刀格挡时处于无敌状态,因此无法通过格挡规避该控制。通常玩家会在定身生效后立即使用格挡解除控制并躲避外圈伤害,或等待敌人位移后的横劈时机进行格挡。
有趣的是,攻击命中敌人时会附带小范围溅射伤害,虽无法额外叠加被动效果,实际战斗中作用也有限。
实战中根据距离和战况灵活应对:近身时普攻即可,稍远用外圈技能蹭伤,更远或需爆发控制则衔接大招,距离过远时使用二段位移击退调整位置。
该技能后续接外圈刮和大招可取消后摇动作。
四技·残阳无影
此处策划偷懒未写全技能成长,茶几大招真实说明应包含完整细节与效果描述。
开启后对周围600码范围内的式神造成60/100/140加上25%额外攻击力的物理伤害,随后每0.6秒由鬼灵骑士施加120/190/260加上50%额外攻击力的物理伤害。
红大可额外造成120/190/260加50%额外攻击的真实伤害,同时提升自身50/75/100点攻击力。
蓝大解除控制,减控30%,效果无变化
黄大在2.5秒内减速95%,同时获得20%至40%的加速效果。
每次紫大接触敌人时,获得相当于其最大生命值12%/15%/18%的护盾,并额外获得30+3×等级点护甲和20+2×等级点法术抗性。
大招需分三部分解析
开大招时造成的伤害为第一部分
茶几的大招分内外圈,内圈释放时可触发即时伤害,红色阶段造成真实伤害,黄色阶段附带减速效果,紫色阶段则能叠加护盾。
鬼灵骑士的冲锋技能在不同品阶下效果各异:红色品质不造成真实伤害,黄色品质无减速效果,紫色品质无法叠加护盾,仅提供基础伤害,但被动叠加与星数累积仍可正常触发。
第三部分为增益效果:红球提升攻击,黄球增加移速,蓝球减少控制时间,紫球提供抗性。无论鬼灵骑士是否完成冲锋,所有增益均持续十秒。需注意,紫球护盾为第一段效果,虽厚实但仅维持四秒。
大招的选择需根据战况灵活调整。红色大招最为常用,具备高额攻击力,在单挑或切入敌方后排时效果显著,其真实伤害能有效提升输出,配合外圈刮击还可用于争夺中立资源。紫色大招使用频率次之,适合在承伤压力较大时开启,16级后可提供高达54%最大生命值的护盾,持续四秒内几乎无法被打破,搭配天魔技能甚至能实现血量翻倍,成为后期前排作战的重要保障。黄色大招主要用于追击或撤退,提供的高额移速能弥补机动性短板,提前施加减速再加速可迅速拉开距离,追人时也极具压制力。蓝色大招则极为谨慎使用,仅在即将被控制集火致死时开启,作为最后的解控手段,确保生存或完成反打。合理分配四大技能释放时机,是发挥角色上限的关键。
茶几的被动与大招设计充分展现了其全面性。根据不同战局和出装,可灵活选择大招形态,兼顾高额输出与多样功能。尤其是黄大技能,弥补了被动缺乏的机动性,使远古半肉茶几在开启后成为上单位置中团战表现极强的存在,综合实力出众。
茶几关键在于连招技巧的运用。
在了解当前版本的连招前,先回顾茶几早期的经典操作:3a1起手投掷标记,普攻触发定身效果后迅速后撤,利用外圈攻击蹭到敌人。茶几刚上线时,定身命中会额外叠加一层被动,因此这套动作能轻松叠满五层,此时位置恰好可以衔接强化后的第一段普攻,形成完整的3a1a循环。后续被动的延续则依赖玩家的节奏把控。当时茶几基础属性偏低,面对近身威胁难以主动换血,位移技能也需谨慎使用。正因如此,这套连招显得尤为关键——它既能安全控距,又能高效反打,属于典型的防御反击型操作。只要对手不具备强力减速手段,这一套连招几乎总能成功刮中外围,叠加被动,从而在对线中取得优势。
如今若仍沿用旧有连招,将遭遇一个严峻问题——难以触发被动效果。失去被动不仅意味着少掉五秒持续回血,还无法利用延长距离多打出一次普攻,对拼换血时极易处于劣势。若刻意追求被动,a3a1连招减速释放过晚,对手会趁机贴身输出更多伤害;3aa1施法延迟则影响外圈命中率,易被黏住反打;而3a1a需转身近身,虽触发被动却丧失了外圈作战的距离优势,在频繁折返中既浪费时间又损耗血量,整体节奏反而受损。
当前版本中,反手技能以31连招和a3a1a最为实用。面对突进较少的对手时,难以触发被动,使用31即可实现远程消耗与风筝;而对抗频繁突进的敌人时,即便被近身,a3a1a也能迅速打出被动回血,并顺势后撤,借助射程优势和防御塔压制对手。若对方进攻后撤,可利用强化普攻进行无伤消耗;若持续紧追,则等待第二个满层被动的1技能冷却完成,衔接2技能击退并刮伤,往往能让对手难以承受,从而掌握对线主动权。
若追求连贯的技能衔接,必须借助二技能位移过程中的伤害来叠满被动,由此衍生出23a1的起手方式。理想距离为600至900码,在释放时确保位移终点与敌方式神之间无兵线阻挡,精准控制击退方向。利用击退带来的硬控与减速效果,可确保三技能通过智能施法稳定命中,随后衔接普攻触发定身,再退回外圈打出范围伤害。相较3a1,此连招消耗了位移或加速技能,导致后续缺乏拉扯能力。过去茶几难以承受这种打法带来的反打压力,但换个角度,当对手交出位移或加速后同样丧失机动性。若茶几输出足够,持续黏住目标使其吃满被动叠加后的外圈刮伤,反而能实现血量与节奏的双重收益。
拥有大招时,连招可升级为2341。大招触发印记比普攻更迅速直接,且无需视野,红温大招还能提升外圈伤害。在上单茶鸡最弱势的版本,打野茶鸡正是凭借此连招快速秒杀敌方AD,展现惊人爆发力。
对线至六级时,茶几可优先叠满两层被动,例如3a起手,接2技能穿身将红大击退并触发外圈伤害。此时满被动的外圈攻击极具威慑,对手难以脱身,脆皮一旦被整套命中,基本难逃阵亡。
瞬步中的1闪常用于收割残血,可衔接技能补伤害或位移逃生;2闪则主要用于拉长位移距离,提升机动性。
321是一套经典且实用的连招。在确保三技能命中并叠加三层印记后,利用位移后的二段横劈触发印记,可顺势打出被动效果。不过当前版本被动伤害略显不足,与3A1存在类似局限,多用于追击。当三技能命中后敌人交闪,应立即接二技能,用最远距离的横劈触发印记,此时被动通常已叠满,普攻可视情况穿插其中。
当敌人贴身但未完全贴近时,先命中技能使其定身,接着通过位移穿越目标触发控制效果,随后反向推送必中并衔接外圈伤害。这套连招命中率极高,可激活被动,在多数情况下会出现在敌人背后,需贴近持续普攻交战。若处于敌前,如被和尚背摔后使用此连招,效果同样出色。
使用21时,先手只需这两个动作即可。横劈命中后,摇杆基本不动,直接接外圈刮击,命中率很高。虽然收益不如23a1高,但适合在反手打出31后,等待第一个1技能冷却完毕再补一刀。若此前衔接的是3a1,则第二个1会触发满被动的外圈刮击,伤害可观,对手往往难以承受。
此时可以看出,茶几在线上对拼时的消耗具有持续性。被动未叠满时持续6秒,若前期通过外圈蹭伤等方式积累了一定层数,后续便更容易触发,也更易打出完整外圈伤害。在频繁换血过程中,2、3技能作为两个能确保外圈命中的手段,应分开放置使用。即便在茶几较弱势的版本,选择烧鼓提升生存能力后,只要熟练拉扯走位,维持被动不断,依然能够在线上占据优势。
然后是思路
起初茶几前三级几乎无法争夺换血优势,六级前也难言线权。但自从被动外圈伤害获得加强后,局势大为改观。一级时除茨木等极少数式神外,茶几已不惧任何对手。一旦被动打出,对方若选择后撤,我便追击平A;若不退,就硬吃我满被动的外圈伤害。
二级时优势明显可直接点二技能压制对手,若求稳则升三技能。三级技能齐全后便于拉扯消耗。但茶几面对某些式神时难以周旋:一类是贴身能力强或位移频繁、能不断突入内圈的,如炭治郎、阿修罗;另一类是极耐打且输出高的坦克型,如蟹姬、狸猫;而兼具两者特点的鸦天狗、酒吞童子更是难缠。即便如此,只要茶几能平稳发育至六级,并合理处理兵线,在团战中依然能打出巨额伤害。
六星之后难逢敌手的式神屈指可数,除了擅长机动的炭治郎,以及拥有持续增益大招的鸦天狗和酒吞外,多数情况下都能稳占上风。此时应抓住时机拆塔发育,茶几凭借189%的攻击加成,完全可作为核心培养。
只要兵线损失不大,无论何时都应积极参与团战。椅子虽有较强的单带能力,但在团战中能发挥更大作用,击杀敌人同样是提升发育的关键途径。在第二件输出装备成型前,椅子的伤害持续攀升,堪称敌方后排的噩梦。此时他是团队的主要输出核心,每一条性命都极为重要,需队友适当掩护,自己伺机切入收割。利用两段位移突进为一波,队友控制创造机会为一波,一技能加闪现斩杀残血为一波,第二次二技能再打一波爆发。若未能在此阶段建立优势,后期很难再追上节奏,此时可转而拆塔、掌控资源以维持战局。
后期作战时需适当承担伤害,依靠辅助浅草的支援。团战中应清醒认识到自身输出已大幅下降,切忌盲目追击敌方射手,而应稳住阵型,作为前排吸引火力,为队友创造集火和留人机会。此时茶几已不具备主宰比赛的能力,仅是一名带有一定伤害的坦克。若察觉队友状态不佳,务必在自身强势阶段积极推进,把握时机尽快终结比赛。
茶几进团容易被控,依靠坦度硬抗伤害。控制结束后通常带有减速效果,此时不要指望直接一技能刮到人。务必先用位移调整位置,再通过击退类技能确保命中。合理利用技能衔接可抵消后续控制,关键时刻果断使用闪现加一技能,避免被远程消耗致死,否则将得不偿失。
阴阳之术与器物
言灵星因契合茶几被动,能量叠加迅速,持续不断则星级满层指日可待。上单必选预兆符文,提升生命值弥补前期属性,六级后双移速助力拉扯,团战灵活不笨重,击杀回复血量并补充伤害,6%最大生命增强坦度与续航能力。
上单身处险境,既要承受伤害又要保证输出,装备选择本就多样,茶几作为全能型上单更受诸多限制。
尽管茶几的攻击力加成非常可观,但由于其技能机制更偏向于生命值收益,因此实战中往往选择半肉多抗性路线,输出装备通常不超过两件。三日月和穿甲冷却缩减是必选组合,另一件则在乌丸、大吸血或魔抗刀之间灵活选择。乌丸作为早期经典装备,常与三日月搭配形成双穿甲配置,是战士类英雄的稳定出装,面对回复能力强的上单时,可先补臂环再直接出乌丸建立优势。茶几自身兼具攻击加成与额外攻击力,类似妖刀姬,出大吸血时续航与爆发俱佳;但因其技能对生命值依赖较高,大吸血在顺风局能实现高伤高回,逆风则易被压制而失效。魔抗刀适合应对法术伤害为主的上单,在前期提供高额攻击力、护盾回复和冷却缩减,无论是对线消耗还是后期切入后排都有良好表现,但若缺少乌丸的穿透效果,后期打脆皮目标时输出会略有不足。
肉装出法主要分两种思路:一种是首件选择烧鼓搭配输出装,后续再转肉;另一种则是先出三日月提升伤害,接着袖爪加第二件输出装,最后转型为肉。虽然前三件都包含两件输出装,但三日月起手的爆发更高,强势期来得更早;而烧鼓起手虽前期伤害略显不足,但后期凭借紫色大招的厚盾与高回复能力,能更好承担团队辅助角色。具体装备选择需结合阵容调整,但护甲、生命、减控兼具的袖爪必不可少,建议补一件天魔以增强限制能力。
茶几在线上对拼阶段考验玩家的补刀功底与兵线理解,团战中则需精准把握进场时机和技能衔接。不同发育阶段需灵活调整打法,操作有一定难度。其乐趣在于作为战士却能打出完整的单体控制链,中期爆发极高,后期可顺利转型为前排坦克。顺风时输出强劲、续航能力强,在强势期几乎无解,是兼具操作感与团队价值的优选英雄。