Karl Stewart在一次采访中透露,游戏评级制度对于游戏内容的创作有着深远的影响。他表示,在一个被评为“适合青少年”的等级里,公司无法对故事进行更多的发挥。这种限制使得游戏在内容上受到极大的束缚,无法充分展现其创意和深度。
评级制度的主观性与游戏内容的删减
Karl Stewart认为,划分一个游戏是否属于成人是一个很主观的评价。为了游戏的顺利发售,原本应该出现在宣传里的强奸场景被迫做出了删减和调整。例如,在劳拉第一次出手杀人的时候,如果我们不能直接进行表现,那玩家将无法体会到我们精心设计的内容。这毕竟是一款讲述人的故事的游戏,游戏制造商想要让玩家毛骨悚然,或者热泪盈眶,但受制于游戏评级,这都做不到了。
评级制度对游戏创意的束缚
Karl Stewart强调,评级制度让游戏界正处于一个毁掉优秀游戏创意的临界状态。他担心,如果游戏的内容过于保守,将无法满足玩家的期待,也无法吸引更多的玩家。这种情况下,游戏行业可能会失去一些优秀的创意和作品。
游戏评级制度与玩家体验
Karl Stewart认为,游戏评级制度对于玩家的体验也有着重要的影响。如果游戏的内容过于保守,玩家将无法体验到游戏所应有的刺激和紧张感。这对于游戏的整体质量来说,无疑是一种损失。