《空洞骑士:丝之歌》七年磨一剑,海量创意打造经典
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《空洞骑士:丝之歌》开发历程揭秘
彭博社近日采访了《空洞骑士》开发团队Team Cherry的两位主创Ari Gibson和William Pellen,深入探讨了他们的新作《空洞骑士:丝之歌》的开发过程。最初,Team Cherry团队只是计划为《空洞骑士》开发一个围绕角色“大黄蜂”的DLC。随着《空洞骑士》的成功,团队决定将其转变为全新的游戏。

《空洞骑士:丝之歌》的开发历时近七年,并非因为遇到困难,而是因为团队对原作的成功充满信心,希望慢慢打磨这款游戏。尽管工作室人数不多,但成员们灵感不断,这也间接延长了开发时间。
创意无限,开发过程充满乐趣
Ari Gibson表示,他们在创作过程中玩得很开心,整个开发过程就是一个发挥创造力的舞台。他们不断涌现出更大地图、任务系统、全新城镇的想法,导致游戏开发时间被拖延。Gibson透露,他的点子实在太多,有时候甚至需要强迫自己停止画草图。他在画草图时脑袋里总是在想一些新点子,以至于最后都要和团队讨论是否要加入游戏。
保持沉默,专注于开发
关于为何在开发《空洞骑士:丝之歌》时保持沉默,两位主创表示,他们最初认为这款游戏能在2023年完成,但后来想法太多,不得不跳票。Gibson表示,他们觉得持续宣发只会让人反感,那时他们唯一能说的就是“我们还在做”,但这话毫无意义。他们认为,最大的责任就是埋头开发。