《恐龙浩劫》非免费体验,独立游戏体验不容错过

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《恐龙浩劫》制作人Ichiro Kiyokawa澄清游戏性质及开发理念

在接受IGN采访时,《恐龙浩劫》制作人Ichiro Kiyokawa明确指出,该游戏并非免费游戏,将以全价发售,并包含实体版和数字版。他还强调《恐龙浩劫》与《恐龙危机》并无关联。

独特游戏体验,挑战自我创新

Ichiro Kiyokawa表示,《恐龙浩劫》是一个独特的游戏,与《怪物猎人》等游戏有着明显的区别。他解释说,他们最初的想法是挑战自我,打造一个与Capcom过去游戏风格迥异的动作游戏。与《怪物猎人》中面对单个强大敌人不同,《恐龙浩劫》注重挑战并战胜一大群敌人,这种游戏体验具有独特的吸引力和潜力,成为新IP的基础。

在线分享,恐龙成为首要敌人

Ichiro Kiyokawa认为,与其他人在线分享这种体验会非常有趣。《恐龙浩劫》的基础概念便应运而生。在确定了玩法概念后,恐龙成为了他们首先想到的敌人。他们认为,体验历史上最令人恐惧的掠食者的威胁是非常有趣的事情,如果有成百上千只恐龙,那么其紧张感将是前所未有的。

未来技术对抗恐龙,PvE模式更注重挑战

在《恐龙浩劫》中,面对压倒性力量和数量的恐龙的唯一方式是未来技术,而不是现代武器。虽然该游戏被归类为PvEvP类型,但Ichiro Kiyokawa认为,《恐龙浩劫》更注重PvE模式。在PvE模式下,玩家将享受到一个令人愉快、兴奋且独特的体验。

【恐龙生存】模式,每次游戏体验不同

《恐龙浩劫》的主要模式【恐龙生存】让玩家每次游戏都能享受到不同的体验。因为游戏中出现的任务、舞台和恐龙会根据玩家的游戏进度而改变。在开发过程中,团队进行了游戏测试,并让非开发人员体验过。当他们看到每次游戏的变化时,总是感到惊讶和有趣。

2025年发售,多平台支持

《恐龙浩劫》计划在2025年发售,登陆Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC平台。 以上就是非法玩家原创的《恐龙浩劫》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 这游戏非免费但值!我玩得超爽,独立游戏体验绝了