《看门狗》2012年提前曝光:CEO背后操控真相揭秘
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育碧次世代巨作《看门狗》E3 2012公布背后的故事
育碧的次世代巨制《看门狗》在2012年的E3展会上正式亮相,这个备受瞩目的游戏项目实际上已经秘密研发了长达5年之久。近日,蒙特利尔工作室透露了一个鲜为人知的真相:2012年选择在E3公布《看门狗》,竟然是CEO的决策。
CEO的决策与次世代标准的挑战
制作人Jonathan Morin在接受EDGE杂志采访时透露,育碧CEO Yves逼着他们参加E3 2012。当时,连新主机的具体信息都尚未公布,他们被迫以次世代标准来制作游戏。Morin表示:“我们运用自己的智慧来构想次世代游戏到底是什么样。”这种压力和挑战,让他们不得不提前开始制作这款游戏。
与《杀戮地带2》的相似之处
这种情况与《杀戮地带2》的制作过程颇为相似。当时,团队也被迫提前为索尼的新主机PS3造势。虽然最终效果出色,但后来曝光的实机视频实际上是预先渲染的,这也暴露了他们当时的压力和挑战。
提前公布带来的影响与延期
尽管提前公布,但这也导致了原定2013年发售的计划不得不延期。原因是游戏中的技术问题和系统性玩法存在一些问题。经过团队的精心打磨,这款游戏最终在2014年5月27日与玩家见面。
总结
育碧的次世代巨作《看门狗》在E3 2012的公布,背后有着许多不为人知的故事。从CEO的决策到次世代标准的挑战,再到与《杀戮地带2》的相似之处,以及提前公布带来的影响和延期,这些故事都为这款游戏增添了更多的魅力。以上就是非法玩家原创的《育碧次世代巨作《看门狗》E3 2012公布背后的故事》解析,更多深度好文请持续关注本站。